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더샌드박스 – 해시넷 위키
6 thg 9, 2022 — 더샌드박스는 제작자가 블록체인에서 복셀 자산 및 게임 경험을 통해 수익을 창출 할 수있는 커뮤니티 중심 플랫폼으로, 현재 전 세계에서 가장 유망한 10 …
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샌드박스
크리에이터들과 함께 세상을 즐겁게 만들어 나가는 MCN 업계 대표 디지털 엔터테인먼트 기업.
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메타버스 대표 플랫폼 더샌드박스의 생태계-진정한 P2E란 이런 것이다 thesandbox
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더 샌드박스(The Sandbox)란? ㅣ 블록체인 게임 소개 – BTCC
플레이어는 게임에서 가상 토지를 구매하고 내장된 게임 편집기를 통해 “토지 재건”을 할 수 있습니다. 또한 그 안에 있는 NFT 아이템을 자유롭게 생성하고 거래할 수 있으며, 일단 판매되면 가상화폐로 전환하여 수익을 올릴 수 있습니다.더 샌드박스(SAND)는 스테이킹과 거버넌스를 포함한 모든 에코시스템 상호작용의 기본 화폐이고 랜드(LAND)와 에셋(ASSET)과 같은 다양한 NFT는 그 믹스에 추가 재미를 더하는 요소입니다.
더 샌드박스는 2012년 출시된 모바일 게임으로 4000만 이상의 다운로드를 기록했습니다. 2018년에 팀은 현재 사용 가능한 새로운 블록체인 기반 3D 샌드박스 게임에 대한 작업을 시작했습니다. Final Fantasy 제작사인 Hashed 및 Square Enix와 같은 유명 기업의 투자를 유치했으며, 메타버스에서 ‘경험’을 개발하기 위해 60개 이상의 파트너십을 확보했습니다
현재 플레이어가 SAND(ERC-20), LAND(더 샌드박스 메타버스에서 디지털 부동산 NFT를 나타냄)를 사용할 수 있는 독특한 가상 세계를 구축하고 있습니다. 이더리움 ERC-721 프로토콜을 기반으로 생성된 NFT(대체불가한토큰) LAND를 획득하여 게임 내 부동산, 토지 등의 잠금을 해제할 수 있습니다.
23 thg 8, 2022 — 더 샌드박스(The Sandbox)는 블록체인 기술, DeFi, NFT를 활용한 P2E(플레이 투 언) 게임입니다. 이들은 모두 가상 세계를 만드는 데 사용됩니다.
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이렇게 재미있는게 많다고?! :: 더 샌드박스
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더 샌드박스(The Sandbox)란? ㅣ 블록체인 게임 소개
더 샌드박스(The Sandbox)는 블록체인 기술, DeFi, NFT를 활용한 P2E(플레이 투 언) 게임입니다. 이들은 모두 가상 세계를 만드는 데 사용됩니다. 사용자는 다양한 인게임 도구를 사용하여 디지털 자산과 게임을 맞춤 제작할 수 있습니다.
플레이어는 게임에서 가상 토지를 구매하고 내장된 게임 편집기를 통해 “토지 재건”을 할 수 있습니다. 또한 그 안에 있는 NFT 아이템을 자유롭게 생성하고 거래할 수 있으며, 일단 판매되면 가상화폐로 전환하여 수익을 올릴 수 있습니다.더 샌드박스(SAND)는 스테이킹과 거버넌스를 포함한 모든 에코시스템 상호작용의 기본 화폐이고 랜드(LAND)와 에셋(ASSET)과 같은 다양한 NFT는 그 믹스에 추가 재미를 더하는 요소입니다.
기원
더 샌드박스는 2012년 출시된 모바일 게임으로 4000만 이상의 다운로드를 기록했습니다. 2018년에 팀은 현재 사용 가능한 새로운 블록체인 기반 3D 샌드박스 게임에 대한 작업을 시작했습니다. Final Fantasy 제작사인 Hashed 및 Square Enix와 같은 유명 기업의 투자를 유치했으며, 메타버스에서 ‘경험’을 개발하기 위해 60개 이상의 파트너십을 확보했습니다
현재 플레이어가 SAND(ERC-20), LAND(더 샌드박스 메타버스에서 디지털 부동산 NFT를 나타냄)를 사용할 수 있는 독특한 가상 세계를 구축하고 있습니다. 이더리움 ERC-721 프로토콜을 기반으로 생성된 NFT(대체불가한토큰) LAND를 획득하여 게임 내 부동산, 토지 등의 잠금을 해제할 수 있습니다.
더 샌드박스 기본 내용
더 샌드박스는 게임 웹사이트와 게임 자체로 구성되며 웹사이트는 “지도”, “시장” 및 개인 자산 설정 및 보기의 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 게임 자체는 게임 가동 “게임메이커”와 NFT를 생성하는 “복스에딧”의 두 부분으로 구성됩니다.
복스에딧(VoxEdit)
복스에딧은 사용자가 사람, 동·식물 등 다양한 3D 사물을 제작하고, 애니메이트를 할 수 있도록 해주 3D 복셀 모델링 패키지입니다.사용자는 복스에딧을 사용해 건물 블록과 같은 3D 정육면체 픽셀인 복셀을 자유자재로 다루며 창작물을 만들어 낼 수 있습니다.
만들어진 3D 사물은 복스에딧에서 더샌드박스 거래소(Marketplace)로 보내 게임 애셋(ASSET)으로 변환할 수 있습니다.
거래소(Marketplace)
더샌드박스 거래소에서 사용자는 복스에딧으로 제작한 창작물을 업로드하거나 판매할 수 있습니다.
창작물은 분산 저장소인 IPFS 네트워크에 우선 업로드되고, 이후 블록체인에 등록해 소유권을 증명합니다.
위 단계가 끝나면 창작물은 거래소 구매자들이 구입할 수 있도록 가격이 매겨진 애셋이 됩니다.
💡 IPFS(InterPlanetary File System) 네트워크란 모든 컴퓨터를 연결하고자 하는 분산된 개인 간 저장(P2P) 시스템입니다. 모든 파일 이름을 데이터베이스에 저장하며, 동일 파일의 중복을 배제합니다.
게임메이커(Gamemaker)
더샌드박스에서 제공하는 게임메이커는 비주얼 스크립팅(Visual scripting) 도구입니다. 사용자는 코딩 없이도 자신이 원하는 게임을 개발할 수 있습니다.
복스에딧에서 저작한 자산은 게임메이커 또는 게임 자체에서 사용할 수 있습니다.
더 샌드박스의 3가지 요소
더 샌드박스 게임은 다음의 3가지 주요 요소로 구성되어 있다고 할 수 있습니다.
게임 토큰 SAND: 게임에 참여하는 데 필요한 토큰으로 거래, 스테이킹 및 거버넌스에 사용할 수 있습니다.
게임 토지 LAND: 게임 내 토지, 총 공급은 166,464개의 토지로 제한됩니다.
게임 자산ASSET: 장비, 아이템, 경찰 등 거래 가능한 NFT 소품입니다.
SAND
SAND는 더 샌드박스에서 기본적인 거래에 쓰이는 코인입니다. 가장 큰 틀에서 설명하자면, 더샌드박스에서 화폐로 활용된다고 말할 수 있습니다.
1) 더 샌드박스 거래소의 화폐: 사용자는 더샌드박스의 NFT를 구매할 때 사용할 수 있습니다. 여기서 NFT는 LAND, 애셋 등 더샌드박스 내에 있는 모든 NFT를 말합니다.
2) 크리에이터 보상: 더 샌드박스에서는 더샌드박스의 사용자 중에서 창작물의 결과에 따라 크리에이터를 선출합니다. 선출된 크리에이터는 NFT를 만들고 판매하여 SAND로 보상을 받을 수 있습니다.
3) 스테이킹: SAND는 스테이킹(예치)를 하여 일정 SAND를 통해 더 많은 SAND를 얻을 수 있습니다. 또한 스테이킹을 통해 젬과 카탈리스트를 얻을 수 있습니다
주) 젬과 카탈리스트란 더샌드박스 애셋을 생성할 때 필요한 코인입니다.
4) 거버넌스: SAND는 거버넌스 코인으로도 활용됩니다. SAND 보유자는 다오(DAO, 탈중앙화자율조직) 구조로 더샌드박스 플랫폼 결정에 참여할 수 있습니다. 따라서 이들은 콘텐츠 및 게임 크리에이터에 대한 재단 권한 부여 및 플랫폼 로드맵 등의 핵심 요소에 대한 투표권을 행사할 수 있습니다.
LAND
LAND(랜드)는 이더리움 기반 토큰(ERC-721, NFT)으로, 더샌드박스 메타버스의 사용자가 다양한 경험을 즐길 수 있는 디지털 부동산 공간 단위입니다.
LAND는 플레이어가 NFT로 구매하고 소유할 수 있습니니다. 플레이어는 이 LAND에 액세서리를 장착하고 게임을 하거나 이벤트를 주최하고 다른 플레이어에게 임대할 수 있습니다. 더 샌드박스 팀은 전체 LAND의 약 10%를 소유하고 있으며 이를 사용하여 특별 이벤트를 개최합니다.
LAND는 또한 최소 2명의 플레이어가 소유한 경우 “구역”으로 간주되는 “부지”를 형성하기 위해 결합될 수 있습니다. 구역에는 구역에 거주하는 모든 플레이어에게 영향을 미치는 부동산 소유자가 직접 만든 특별한 거버넌스 규칙이 있습니다.
또한 LAND 은 ERC-721 토큰으로 샌드박스 내 토지 영역의 소유권 딜리미터로 사용된다. 이 토큰은 게임 경험으로 돈을 벌 수 있는 방법입니다. 사용자는 공개 LAND 판매를 통해 SAND 또는 ETH를 사용하여 구입할 수 있습니다.
애셋(ASSET)
애셋은 더샌드박스 거래소를 통해 블록체인에 업로드될 때, ERC-1155 스마트 계약에 기반한 NFT로 자동 변환 됩니다.
💡 ERC-1155는 이더리움 기반 스마트 계약으로 여러 종류의 코인을 생성할 수 있습니다.
애셋은 게임메이커에서 쓸 수 있습니다.
게임에서 모든 개체나 아바타가 장착할 수 있는 장비는 모두 애셋으로 취급됩니다. 또한 인게임이나 LAND에서 전시할 수도 있습니다.
관련페이지:
더 샌드박스에서 토지를 구매하는 방법 소개ㅣ초보자 가이드 – BTCC
더 샌드박스에서 돈 버는 방법! – BTCC
메타마스크(Metamask)란 무엇입니까?ㅣ암호화폐 지갑 소개 – BTCC
더샌드박스가 폭발적 성장을 할 수 있었던 이유 – 코인데스크
“더샌드박스는 논의 당시 단순한 개념의 메타버스를 보여주는 것이 아닌 메타버스의 ‘실체’를 보여줬어요. 더샌드박스와 함께했을 때 기업에서는 얻을 수 있는 결과물이 무엇인지 보여준거죠. 더샌드박스는 누구나 사용할 수 있는 툴을 유저에게 제공하고 있어요. 이 툴은 유저에게 무언가를 만들어 낼 수 있다는 기대감을 심어줄 수 있고, 이는 사용자경험(UX)을 증대시키죠. 기업에서는 이러한 더샌드박스의 콘텐츠에 대해 매력적으로 느낀 것 같아요. 또한 유저들이 커뮤니티를 형성해 그 커뮤니티에서 소속감을 얻으며 활동하는 것처럼 기업들도 하나의 커뮤니티가 되어 함께하는 구조를 원하는 것 같아요. 예를 들어, 사람들은 메타버스 속 공항 및 쇼핑몰같이 모든 콘텐츠가 하나로 모아진 공간에서 서로 배우고 소통하는 등의 활동을 원하는데, 기업들은 샌드박스가 이러한 니즈를 충족시킬 수 있다고 생각하는 것 같아요.”
“기본적으로 랜드를 판매하면 가격은 하락하게 됩니다. 가치 하락은 상대적인 개념이기 때문이죠. 그러나 더샌드박스 랜드를 보유하는 유저의 목적은 가격이 아니예요. 그들은 랜드를 운영할 수 있는 사용 사례에 중점을 두고 있어요. 랜드 보유자는 자신의 랜드에 경험을 직접 게시할 수 있고, 보유한 랜드에 SAND를 스테이킹하여 수익을 얻을 수 있습니다. 이렇게 랜드는 새로운 에셋의 형태로 기타 가상자산이나 실물을 보유하는 것보다 더 나은 방안이 될 수 있습니다. 랜드 보유자 중 40%는 창작 활동에 참여하고 있어요. 이들은 랜드 자체로 그 가치가 결정된다고 보지 않습니다. 랜드를 소유함으로써 이어질 수 있는 비즈니스 기회의 관문이 될 수 있다고 봅니다.”
“더샌드박스는 가상자산 시장의 (가격) 흐름에 큰 영향을 받지 않아요. 유저에게 가치를 부여하는 프로덕트 구축에 집중하기 때문이죠. 더샌드박스의 생태계는 빌더가 생산해 내는 콘텐츠로 크리에이터 경제가 형성됩니다. 전 세계 200개 이상의 글로벌 빌더 스튜디오가 있으며 여기 한국에도 10개 이상의 스튜디오가 더샌드박스와 함께하고 있어요. 이들은 더샌드박스가 얼마나 확실한 콘텐츠를 만들어 나가는지 확인하며, (작업을 할 때) 단순히 NFT 컬렉션 발행에만 그치지 않아요. 자신들이 유저의 참여를 유도하는 경험을 제작하고 있는지, 브랜드가 얼마나 성장할 수 있을지 등 더샌드박스의 알파 시즌3를 플레이하면서 수시로 확인하고 많은 노력을 하고 있습니다.”
26 thg 9, 2022 — 더샌드박스는 대체불가능토큰(NFT)으로된 메타버스 속에서 랜드(가상 토지)를 사고, NFT 기반 게임 및 체험을 할 수 있는 플랫폼이다. 더샌드박스 속 …
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더샌드박스가 폭발적 성장을 할 수 있었던 이유
세바스찬 보르제 더샌드박스 공동설립자 겸 최고운영책임자(COO). 출처=조은지/코인데스크 코리아
‘메타버스’하면 스티븐 스필버그의 영화 <레디 플레이어 원>이 손꼽힌다.
하지만 메타버스는 사이버 세상에서 활동하는 것만을 의미하진 않는다고 강조하는 이가 있다. 세바스찬 보르제 더샌드박스 공동설립자이자 최고운영책임자(COO)이다. 그는 “일반적으로 메타버스에 대한 정의를 영화 레디 플레이어 원처럼 ‘메타버스 속에서 내가 캐릭터가 되어 무언가를 하는 행위’라고 생각하는 것 같다”고 지적하면서, “메타버스란 유저가 (메타버스 속에서) 콘텐츠를 소유하거나 창작할 수 있어야 한다”고 강조했다.
간단히 말해서 다양한 디지털 세상 속에서 창작물을 만들고 활용할 수 있어야 진정한 메타버스라는 의미다.
더샌드박스는 대체불가능토큰(NFT)으로된 메타버스 속에서 랜드(가상 토지)를 사고, NFT 기반 게임 및 체험을 할 수 있는 플랫폼이다. 더샌드박스 속 아바타는 머리부터 발끝까지 모두 NFT화 되어 있어 자신의 이미지를 원하는 모습으로 구현할 수 있다. 또 랜드를 보유한 유저는 자신이 소유한 랜드에서 축제, 파티, 전시회 등 다양한 네트워킹을 누릴 수 있다.
더샌드박스에 따르면, 지난해 기준 이용자 수는 200만명이었지만, 올해는 2배가량 증가해 400만명 수준으로 성장했다.
세바스찬 보르제 더샌드박스 최고운영책임자(COO). 출처=조은지/코인데스크 코리아
가상자산 시장이 소위 ‘크립토 겨울’이라고 말하는 올해 더샌드박스가 메타버스 시장에서 뜨거운 감자로 자리매김할 수 있었던 이유는 뭘까. 단순히 적절한 시기와 운이 좋았기 때문일까. 세바스찬의 이야기를 들어보니 그렇지 않았다.
“더샌드박스도 이렇게 성장하고 구축하기까지 어느 정도 시간이 필요했어요. 더샌드박스 프랜차이즈를 만드는 데 10년이 걸렸고, 블록체인 플랫폼의 형태를 갖추게 되기까지는 4년이라는 시간이 소요됐죠. 2019년 당시 스머프, 케어 베어, 워킹데드 등 유명 브랜드와 파트너십을 맺었어요. 당시 각 파트너십이 체결되기까지는 대략 1년이라는 기간이 필요했고, 그 기간 동안 해당 브랜드와의 커뮤니케이션이 진행됐습니다. 이러한 노력 끝에 NFT라는 개념에 대해 이해하지 못하는 사람들도 더샌드박스가 메타버스라는 플랫폼으로 무엇을 하고 있는지, 어떤 브랜드들과 파트너십을 맺는지 더 주목할 수 있었던 계기가 됐어요.”
세바스찬은 더샌드박스가 자리잡는 데 오랜 시간이 걸린 만큼 현재 메타버스 시장에서 선구자적 역할을 할 수 있게 된 것이라 말했다. 실제로 더 샌드박스는 19일 기준 400개가 넘는 기업 및 브랜드와 파트너십을 맺었다.
세바스찬은 이렇게 다양한 기업 및 브랜드와 파트너십을 맺게 된 이유에 대해 아래와 같이 말했다.
“더샌드박스는 논의 당시 단순한 개념의 메타버스를 보여주는 것이 아닌 메타버스의 ‘실체’를 보여줬어요. 더샌드박스와 함께했을 때 기업에서는 얻을 수 있는 결과물이 무엇인지 보여준거죠. 더샌드박스는 누구나 사용할 수 있는 툴을 유저에게 제공하고 있어요. 이 툴은 유저에게 무언가를 만들어 낼 수 있다는 기대감을 심어줄 수 있고, 이는 사용자경험(UX)을 증대시키죠. 기업에서는 이러한 더샌드박스의 콘텐츠에 대해 매력적으로 느낀 것 같아요. 또한 유저들이 커뮤니티를 형성해 그 커뮤니티에서 소속감을 얻으며 활동하는 것처럼 기업들도 하나의 커뮤니티가 되어 함께하는 구조를 원하는 것 같아요. 예를 들어, 사람들은 메타버스 속 공항 및 쇼핑몰같이 모든 콘텐츠가 하나로 모아진 공간에서 서로 배우고 소통하는 등의 활동을 원하는데, 기업들은 샌드박스가 이러한 니즈를 충족시킬 수 있다고 생각하는 것 같아요.”
그러나 하락장에서도 활발한 커뮤니티가 제대로 형성될 수 있을까. 일반적으로 가상자산 가격이 하락하면 NFT 가격도 하락하게 되는데 그렇다면 더샌드박스의 NFT 또는 값 비싼 랜드의 가격은 어떻게 되는걸까.
더샌드박스 랜드 맵. 출처=더샌드박스 홈페이지
이에 대한 질문에 세바스찬은 더샌드박스는 메타버스 유저가 가격보단 경험에 집중할 수 있도록 서비스를 제공하고 있다고 말했다. 또 유저가 메타버스와 NFT가 즐길 수 있도록 하기 위해서는 프로젝트의 토큰이 유용하게 사용될 수 있는 생태계를 조성해야 한다고 강조했다.
또 그는 하락장임에도 불구하고 더샌드박스의 이용자 수는 2배가량 늘었으며, 그렇게 성장하는 데에는 더샌드박스의 메타버스 및 NFT를 구축하는 ‘빌더’의 역할도 컸다고 언급했다. 빌더란 더샌드박스 메타버스를 구축하는 생태계 기여자를 뜻한다.
“더샌드박스는 가상자산 시장의 (가격) 흐름에 큰 영향을 받지 않아요. 유저에게 가치를 부여하는 프로덕트 구축에 집중하기 때문이죠. 더샌드박스의 생태계는 빌더가 생산해 내는 콘텐츠로 크리에이터 경제가 형성됩니다. 전 세계 200개 이상의 글로벌 빌더 스튜디오가 있으며 여기 한국에도 10개 이상의 스튜디오가 더샌드박스와 함께하고 있어요. 이들은 더샌드박스가 얼마나 확실한 콘텐츠를 만들어 나가는지 확인하며, (작업을 할 때) 단순히 NFT 컬렉션 발행에만 그치지 않아요. 자신들이 유저의 참여를 유도하는 경험을 제작하고 있는지, 브랜드가 얼마나 성장할 수 있을지 등 더샌드박스의 알파 시즌3를 플레이하면서 수시로 확인하고 많은 노력을 하고 있습니다.”
지난 8월24일에 시작한 알파 시즌3는 더샌드박스가 시즌별로 유저에게 메타버스 경험을 할 수 있도록 제공하는 콘텐츠로 누구나 참여할 수 있다. 더샌드박스에 따르면, 알파 시즌3에 참여한 유저는 10주 동안 매일 다른 컨셉으로 98개의 메타버스 경험을 즐길 수 있다.
세바스찬은 커뮤니티에서 활발한 유저라면 샌드박스의 거버넌스 토큰인 SAND(샌드)를 보유하는 것은 더샌드박스의 메타버스에서 얼마나 활용성이 높은 것인지 이해할 것이라고 덧붙였다.
이어서 그는 더샌드박스 랜드 보유자의 특이점에 대해서도 언급했다.
“기본적으로 랜드를 판매하면 가격은 하락하게 됩니다. 가치 하락은 상대적인 개념이기 때문이죠. 그러나 더샌드박스 랜드를 보유하는 유저의 목적은 가격이 아니예요. 그들은 랜드를 운영할 수 있는 사용 사례에 중점을 두고 있어요. 랜드 보유자는 자신의 랜드에 경험을 직접 게시할 수 있고, 보유한 랜드에 SAND를 스테이킹하여 수익을 얻을 수 있습니다. 이렇게 랜드는 새로운 에셋의 형태로 기타 가상자산이나 실물을 보유하는 것보다 더 나은 방안이 될 수 있습니다. 랜드 보유자 중 40%는 창작 활동에 참여하고 있어요. 이들은 랜드 자체로 그 가치가 결정된다고 보지 않습니다. 랜드를 소유함으로써 이어질 수 있는 비즈니스 기회의 관문이 될 수 있다고 봅니다.”
한마디로 더샌드박스의 랜드를 보유하는 것은 단순히 ‘NFT 보유’의 개념이 아니라 쓰임새가 있다는 의미다. 그리고 이 가치를 알고 있는 사람들은 랜드를 보유해 자신만의 메타버스를 구현하고 있다는 게 세바스찬의 설명이다.
출처=benjamin/unsplash
하지만 아직 웹3, 메타버스라는 개념이 명확하지 않은 현재로써는 메타버스가 현실 세계와 연계되지 않는다면 유저 입장에서는 그저 낯선 서비스로밖에 남지 않을 것이다.
그렇기 때문에 세바스찬은 메타버스와 현실 세계의 연계성이 중요하다고 강조했다.
“(메타버스가) 실제 세상과 연결되는 것은 매우 중요합니다.
이미 더샌드박스는 수많은 브랜드와 협업해 브랜드를 메타버스에서 소개함으로써 이를 실현하고 있어요. 더샌드박스 유저라면 웹2에서 볼 수 있던 브랜드를 웹3인 더샌드박스 메타버스에서도 만나볼 수 있는 것을 예로 들 수 있겠네요.
또 다른 예로는 더샌드박스 유저가 직접 크리에이터가 되어 새로운 기술을 배우고 이익을 거둘 수 있는 새로운 직업을 창출하는 것이 있겠습니다. 이들은 더샌드박스의 메타버스 속에서 무언가 만드는 행위를 하며 가치를 창출하고, 이를 통해 이익을 얻을 수 있습니다. 이렇게 실제 세상에도 긍정적인 영향을 미친다고 할 수 있지요. ‘피지컬(Physical)’+’디지털(Digital)’의 합성어인 ‘피지털(Physital)’적인 영향입니다.”
실제로 더샌드박스는 메타버스 속 직업에 대해 수년간 강조해왔다.
여기서 말하는 직업이란 메타버스라는 서비스를 유저에게 전파하는 것이 아닌 메타버스 속에서 유저들이 소비할 수 있는 서비스를 제작·기획하는 직업을 말하는 것이다.
더샌드박스는 ‘메타버스’라는 키워드를 유행의 흐름에 따라 유저에게 제공하는 것이 아니다.
메타버스를 활용해 유저가 가치를 창출할수록 있도록 하고, 접근성이 쉬운 툴과 브랜드를 접목시켜 이질감이 들지 않게 한다. 이게 바로 더샌드박스가 메타버스 플랫폼 중 선두 주자로 달릴 수 있는 비결이 아닐까.
마지막으로 세바스찬은 올해 남은 로드맵인 K-버스(K-verse)와 내년에 출시할 서비스에 대해 언급했다.
“K-버스는 올해에는 주요 프로젝트 중 하나로, 경험 게시 기능을 강화해 랜드 보유자가 보유한 랜드에 경험을 출시할 수 있도록 열심히 작업 중입니다. 이 밖에도 각 브랜드가 보유한 랜드에 직접 경험을 출시할 수 있도록하여 브랜드가 원하는 특정 일자에 경험을 오픈할 수 있도록 할 것입니다. 그리고 내년쯤에는 (더샌드박스의) 모바일 버전을 출시하여 사람들이 기기에 상관없이 더 쉽게 더샌드박스를 접할 수 있도록 할 예정입니다.”
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더 샌드박스 코리아 – Medium
Read writing from 더 샌드박스 코리아 on Medium. 플레이어들에 의해 만들어지는 무궁무진한 게임 세상! — 더 샌드박스 게임 (https://www.sandbox.game/kr/).
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게임 이름이 샌드박스..?? 마인크래프트 + 로블록스 섞어놓은 느낌인데?! [샌드박스]
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