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- Roblox에 로그인 한 후 본인의 체험에 들어가서 오른쪽 상단에 있는 …
- Roblox Studio가 설치 중임을 알리는 팝업 창이 나타납니다.
- 설치가 끝난 후 자동적으로 Studio가 실행됩니다.
Roblox를 설치 및 플레이하는 방법
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게임 쉽게 만들기! 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)란? 소개 …
우연한 기회로 로블록스 스튜디오를 이용한 게임개발 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 많은 사람들이 게임을 좋아하지만 직접 만들어볼 기회는 드물죠? 저도 마찬가지입니다. 플레이만 해봤지 만든다는 것은 생각조차 해보지 않았습니다. 프로젝트 기간은 3일 정도로 매우 짧은 시간입니다. 이 시간에 게임 개발이 가능해? 보통은 불가능하죠. 유니티를 잠깐 사용해봤지만 기본적인 기능만 배우는데 오래 걸렸습니다. 하지만 로블록스는 가능합니다! 그럼 로블록스는 무엇이고 어떻게 사용하는 것인지 알아보겠습니다.
로블록스는 게임 플랫폼 입니다. 로블록스가 개발된 게임을 제공하는 것이 아니라 사용자들이 직접 게임을 만들고, 로블록스라는 플랫폼에 게임을 올리는 구조입니다. 쉽게 말해 유튜브와 유사한 모델입니다. 영상 대신 게임을 업로드하는 것이죠. 게임 자체는 무료이나 그 안에서 유료 아이템도 판매하고 수익은 개발자와 로블록스가 나눠갖습니다. 2020년 로블록스가 개발자에게 제공한 수익은 총 2억 5천만 달러(약 2,960억 원)으로 생태계가 점점 커지고 있습니다.
‘로블록스 스튜디오’는 코딩을 몰라도 쉽게 게임을 개발할 수 있도록 도와주는 로블록스의 꿀같은 기능입니다. ‘스크래치’처럼 프로그래밍을 직관적으로 그림과 도구들로 완성할 수 있습니다. 물론 기본적으로 Lua라는 프로그래밍 언어를 사용하기 때문에 이 언어에 대해 깊게 공부한다면 추가적인 기능을 무궁무진하게 개발할 수 있습니다. Lua의 진입장벽은 다른 언어에 비해 낮은 편이고 모른다고해도 간단한 게임을 만드는 정도는 가능합니다.
24 thg 1, 2021 — 1. Roblox 사이트 접속. https://www.roblox.com/create의 링크로 접속합니다. · 2. 회원가입. 우측 상단의 회원 가입 버튼을 클릭하여 정보 기입 후 계정 …
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로블록스 게임 만들기 #1 – 스튜디오 처음 사용하기 – Roblox
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게임 쉽게 만들기! 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)란? 소개, 설치, 사용법
https://namu.wiki/jump/2g7GMcj%2FWpdK0l16iRNmw%2F3hYXV%2FxxPIwgwdISOy9r4bcHkh4qqwOU0q5GUlSZU7
들어가며
우연한 기회로 로블록스 스튜디오를 이용한 게임개발 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 많은 사람들이 게임을 좋아하지만 직접 만들어볼 기회는 드물죠? 저도 마찬가지입니다. 플레이만 해봤지 만든다는 것은 생각조차 해보지 않았습니다. 프로젝트 기간은 3일 정도로 매우 짧은 시간입니다. 이 시간에 게임 개발이 가능해? 보통은 불가능하죠. 유니티를 잠깐 사용해봤지만 기본적인 기능만 배우는데 오래 걸렸습니다. 하지만 로블록스는 가능합니다! 그럼 로블록스는 무엇이고 어떻게 사용하는 것인지 알아보겠습니다.
출처 : 로블록스 공식 트레일러 영상
로블록스(Roblox)란?
로블록스는 게임 플랫폼 입니다. 로블록스가 개발된 게임을 제공하는 것이 아니라 사용자들이 직접 게임을 만들고, 로블록스라는 플랫폼에 게임을 올리는 구조입니다. 쉽게 말해 유튜브와 유사한 모델입니다. 영상 대신 게임을 업로드하는 것이죠. 게임 자체는 무료이나 그 안에서 유료 아이템도 판매하고 수익은 개발자와 로블록스가 나눠갖습니다. 2020년 로블록스가 개발자에게 제공한 수익은 총 2억 5천만 달러(약 2,960억 원)으로 생태계가 점점 커지고 있습니다.
로블록스의 주 사용층은 10대입니다. 월 활성 사용자는 1억 5천만 명(7월 기준)인데, 그중 3분의 1은 16세 이하 미국인입니다. 미국 내 9~12세 사이 청소년 3분의 2가량이 로블록스를 이용중이라고 합니다! 정말 엄청난 유행이죠. 특히 코로나 사태 이후 로블록스 사용자는 급증하고 있습니다.
‘로블록스 스튜디오’는 코딩을 몰라도 쉽게 게임을 개발할 수 있도록 도와주는 로블록스의 꿀같은 기능입니다. ‘스크래치’처럼 프로그래밍을 직관적으로 그림과 도구들로 완성할 수 있습니다. 물론 기본적으로 Lua라는 프로그래밍 언어를 사용하기 때문에 이 언어에 대해 깊게 공부한다면 추가적인 기능을 무궁무진하게 개발할 수 있습니다. Lua의 진입장벽은 다른 언어에 비해 낮은 편이고 모른다고해도 간단한 게임을 만드는 정도는 가능합니다.
로블록스 스튜디오 설치
1. Roblox 사이트 접속
https://www.roblox.com/create의 링크로 접속합니다.
2. 회원가입
우측 상단의 회원 가입 버튼을 클릭하여 정보 기입 후 계정을 생성합니다.
3. Roblox Studio 다운로드
만들기 시작 버튼을 클릭하여 설치 파일을 다운로드합니다.
4. 다운로드 완료
다운받은 RobloxStudioLauncherBete.exe 파일을 실행하여 설치합니다.
5. 실행
Roblox Studio를 실행하고 로그인합니다.
로블록스 스튜디오 장점
1. 그래픽 UI를 사용하여 쉽게 프로그래밍을 할 수 있습니다.
처음 사용하더라도 직관적으로 게임의 배경과 사용될 요소들을 쉽게 생성할 수 있습니다. 이것 저것 실행해보고 설정값을 바꿔보면서 Play 버튼을 통해 게임이 실제로 실행되었을 때 어떻게 작동할지 바로 확인할 수 있습니다.
2. 다양한 오픈소스 활용이 가능합니다.
로블록스 스튜디오에서 제공하는 Template를 이용하여 쉽게 게임의 배경이나 플레이 컨셉을 이용할 수 있습니다. 또한, 스튜디오 내에 Toolbox 기능을 사용하면 다른 유저들이 업로드한 다양한 기능들을 쉽게 이용할 수 있습니다. 이런 오픈 소스를 참조하여 자신만의 기능을 추가하면 빠르게 자신만의 게임을 만들 수 있습니다.
3. 쉽게 팀 협업을 실시간으로 할 수 있습니다.
게임을 혼자서 만들 수도 있지만 친구들과 함께 만든다면 더 쉽겠죠? 자신의 프로젝트를 Public으로 바꿔서 Roblox 친구들을 초대할 수 있습니다. 실시간으로 수정 내용이 반영되기 때문에 같은 공간에서 게임을 만드는 체험을 할 수 있습니다.
4. 배포가 간단해서 내 게임을 쉽게 공유할 수 있습니다.
게임 출시는 개발만큼이나 중요하고 어려운 일입니다. 로블록스는 게임을 유튜브에 동영상을 업로드하는 것처럼 매우 간단합니다. 단지 게임 설정을 Private에서 Public으로 바꿔주면 끝입니다. 자신이 만든 게임을 간단하게 배포하여 전세계 사람들에게 소개할 수 있습니다.
로블록스 스튜디오 개발관련 자료
https://developer.roblox.com/en-us/
education.roblox.com/ko-kr/
devforum.roblox.com/
위의 사이트에서 개발 관련 자료를 찾아볼 수 있으며, 유튜브나 구글에 “로블록스 스튜디오”를 검색하면 개발 관련 자료를 찾을 수 있습니다. 처음에는 혼자 직접 이것저것 시도해보고 구현하고 싶은 기능을 찾아보는 방법으로 공부하면 금새 익숙해질 수 있습니다.
Reference
https://blog.lgcns.com/2353
www.roblox.com/create
www.gamemeca.com/view.php?gid=1572742
공개 게임을 만들고 창출하기 – Roblox 지원
방법 1: 사이트 상단에 있는 바에서 만들기를 클릭합니다; 아직 강조 표시되어 있지 않은 경우에는 My Creation 탭에서 Games(게임)을 클릭합니다; 공개 혹은 비공개로 …
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로블록스 스튜디오만 있으면 나도 게임 개발자! – 설치 및 기초
Workspace Camera : 렌더링을 하기 위해서는 어떤 위치와 각도에서 3D 모델을 관찰해서 사용자의 디스플레이에 나타낼 것인지 결정되어야 합니다. 카메라는 관찰자 시점을 나타내는 것으로 생각하시면 됩니다. 즉, 카메라를 움직인다는 것은, 가상 세계에 고정되어 있는 3D 모델들을 다른 관점에서 관찰하는 것입니다. 이를 위한 단축키는 아무래도 자주 쓰일 것 같으니 잘 익혀야 겠습니다. 좌/우로 이동 : 좌/우 방향키 (← / →) 혹은 A / D 키 물체에 더 가깝게/멀게 이동 (확대/축소) : 위/아래 방향키 (↑ / ↓) 혹은 W / S 키, 혹은 마우스 스크롤 휠 지면으로부터의 높이를 낮게/높게 이동 : Q / E 키 카메라 이동 속도 : 위의 모든 단축키를 Shift를 누른 채 사용하면 천천히 이동할 수 있습니다. 카메라 회전 : 마우스 오른 버튼을 누른 채 움직여주면 카메라의 위치는 고정된 채 모든 방향으로 회전이 됩니다. 카메라 패닝 (좌우 회전) : 마우스 중앙 버튼을 누르면 회전 축이 고정된 형태의 좌우 회전이 됩니다. 카메라 포커스 : 물체를 선택한 뒤 F 키를 누르면 물체를 향해 카메라의 관점(뷰)이 옮겨집니다. (참고: 저는 맥 사용자인데 영문 키보드 설정 시 F, 한글 키보드 설정 상태에서는 Option-F 를 누르니 작동합니다.) Terrain : 이름 그대로 사용자 아바타들이 돌아다니는 공간의 지형을 뜻하는 것 같습니다. 지난 포스트에서 눈덩이 굴리는 게임의 경우 경사면이 있었는데 이처럼 어떤 공간의 높낮이를 포함하고 있는 모델인 것 같습니다. SpawnLocation : 처음 사용자가 게임을 시작하였을 때 아바타가 시작되는 위치를 말합니다. 그림 2에서 화면 중앙에 보이는 문양이 Decal입니다. Baseplate : 기본 선택한 템플릿에 포함되어있는 바닥 모델인데 본 튜토리얼에서는 사용하지 않기 때문에 지우도록 하겠습니다.
전체적으로 기존의 다른 3D 모델 뷰어나 렌더링 소프트웨어들 (Blender, MeshLab, CloudCompare 등)과 기능이나 작동법의 측면에서 유사한 점이 많지만 아주 간소화 된 버전의 사용자 친화적인 툴인 것 같다는 생각입니다. 아무리 쉽게 만들어졌다고 해도 꽤 익혀야 할 개념이나 기능들이 많은데, 어린 학생들이 이걸로 게임을 만든다면 학습적으로도 도움이 많이 되겠다는 생각도 듭니다. 아주 기초적인 부분만 사용해보았기 때문에 다음 포스팅을 통해 더 알아보도록 하겠습니다.
기초 사용법을 익히기 위해서 로블록스 개발자 웹에서 제공하는 튜토리얼을 참고하였습니다. 먼저 가장 기초인 스타터(starter) 섹션의 Studio Basics: Introduction to Roblox Studio에서 간단한 플랫포머(platformer) 게임을 만드는 과정을 살펴보겠습니다. 참고로, 플레이어가 장애물이나 위험을 피해서 목표 지점까지 도달하는 게임을 플랫포머 게임 (platformer game; obby; obstacle course)이라고 합니다.
6 thg 6, 2021 — 기초 사용법을 익히기 위해서 로블록스 개발자 웹에서 제공하는 튜토리얼을 참고하였습니다. 먼저 가장 기초인 스타터(starter) 섹션의 Studio Basics: …
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- Title Website: 로블록스 스튜디오만 있으면 나도 게임 개발자! – 설치 및 기초
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로블록스 스튜디오만 있으면 나도 게임 개발자! – 설치 및 기초
로블록스에 관한 두 번째 포스팅은 “로블록스 스튜디오” 첫 체험기입니다. 본격적인 개발에 앞서 설치 과정과 기초 사용법을 익히는 시간을 가져보겠습니다. 로블록스가 처음이신 분은 지난 포스팅을 참고해주세요!
로블록스 스튜디오 설치
로블록스 스튜디오는 누구나 손쉽게 3D 로블록스 게임을 개발할 수 있게 제작된 개발 툴입니다. 다음의 개발자 용 로블록스 사이트에서 다운로드 후 설치를 완료해 주세요. 설치과 완료되면 프로그램을 실행시킨 뒤 로블록스 계정으로 로그인 합니다.
로블록스 스튜디오 튜토리얼
[Starter] Studio Basics: Introduction to Roblox Studio기초 사용법을 익히기 위해서 로블록스 개발자 웹에서 제공하는 튜토리얼을 참고하였습니다. 먼저 가장 기초인 스타터(starter) 섹션의 Studio Basics: Introduction to Roblox Studio에서 간단한 플랫포머(platformer) 게임을 만드는 과정을 살펴보겠습니다. 참고로, 플레이어가 장애물이나 위험을 피해서 목표 지점까지 도달하는 게임을 플랫포머 게임 (platformer game; obby; obstacle course)이라고 합니다.
프로젝트 만들기, 기본 구성요소 및 단축키 소개
먼저 로블록스 스튜디오 프로그램의 왼쪽 탭에서 “New” 버튼을 클릭하여 새로운 프로젝트를 만듭니다. 아래 그림과 같이 기본으로 제공되는 템블릿들이 많이 보이네요. “Baseplate”를 선택합니다.
그림 1. 새로운 프로젝트 만들기. 기본 제공 템플릿 중 하나를 선택.
프로젝트가 만들어지면 다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다. 스튜디오 윈도우의 구성을 대략적으로 살펴보겠습니다. 우측에 Explorer 패널이 있는지 확인합니다. 없다면 상단에 여러 탭들이 있는데 [VIEW]-[Explorer]를 통해 열 수 있습니다.
그림 2. 새로운 프로젝트 만든 뒤 첫 화면.
하나의 게임은 수많은 3D 물체(object)들로 이루어집니다. 그리고 이러한 3D 물체들로 이루어진 3D 모델들이 게임 사용자들의 디스플레이에 2D 형태의 이미지로 변환되는 과정을 렌더링(rendering)이라고 합니다. Explorer를 통해 현재 게임에 존재하는 모든 3D 물체들과 주요 요소들을 한 눈에 살펴볼 수 있습니다. (그림 3.) 조금 더 자세히 살펴보면, 먼저 Workspace는 다음의 요소로 구성이 됩니다.
Workspace Camera : 렌더링을 하기 위해서는 어떤 위치와 각도에서 3D 모델을 관찰해서 사용자의 디스플레이에 나타낼 것인지 결정되어야 합니다. 카메라는 관찰자 시점을 나타내는 것으로 생각하시면 됩니다. 즉, 카메라를 움직인다는 것은, 가상 세계에 고정되어 있는 3D 모델들을 다른 관점에서 관찰하는 것입니다. 이를 위한 단축키는 아무래도 자주 쓰일 것 같으니 잘 익혀야 겠습니다. 좌/우로 이동 : 좌/우 방향키 (← / →) 혹은 A / D 키 물체에 더 가깝게/멀게 이동 (확대/축소) : 위/아래 방향키 (↑ / ↓) 혹은 W / S 키, 혹은 마우스 스크롤 휠 지면으로부터의 높이를 낮게/높게 이동 : Q / E 키 카메라 이동 속도 : 위의 모든 단축키를 Shift를 누른 채 사용하면 천천히 이동할 수 있습니다. 카메라 회전 : 마우스 오른 버튼을 누른 채 움직여주면 카메라의 위치는 고정된 채 모든 방향으로 회전이 됩니다. 카메라 패닝 (좌우 회전) : 마우스 중앙 버튼을 누르면 회전 축이 고정된 형태의 좌우 회전이 됩니다. 카메라 포커스 : 물체를 선택한 뒤 F 키를 누르면 물체를 향해 카메라의 관점(뷰)이 옮겨집니다. (참고: 저는 맥 사용자인데 영문 키보드 설정 시 F, 한글 키보드 설정 상태에서는 Option-F 를 누르니 작동합니다.) Terrain : 이름 그대로 사용자 아바타들이 돌아다니는 공간의 지형을 뜻하는 것 같습니다. 지난 포스트에서 눈덩이 굴리는 게임의 경우 경사면이 있었는데 이처럼 어떤 공간의 높낮이를 포함하고 있는 모델인 것 같습니다. SpawnLocation : 처음 사용자가 게임을 시작하였을 때 아바타가 시작되는 위치를 말합니다. 그림 2에서 화면 중앙에 보이는 문양이 Decal입니다. Baseplate : 기본 선택한 템플릿에 포함되어있는 바닥 모델인데 본 튜토리얼에서는 사용하지 않기 때문에 지우도록 하겠습니다.
Workspace에서 항목을 삭제하기 위해서는 해당 항목을 클릭한 뒤 키보드의 delete 키를 누르면 됩니다. 새로운 요소를 추가하기 위해서는 Workspace 오른쪽의 “+” 버튼을 누른 뒤 해당 항목을 선택하면 됩니다.
그림 3. Explorer
본격적으로 장애물과 같은 3D 물체를 게임의 주 무대가 될 가상 공간에 추가하는 방법을 알아보겠습니다. 상단의 [Model]-[Part]를 클릭하면 새로운 물체가 현재 카메라 뷰를 기준으로 화면 중앙에 생성됩니다. (참고: 현재 카메라 뷰의 중앙에 생성된다는 것은, 공간의 다른 물체들의 배열에 따라 거리가 가까이 혹은 아주 먼 곳에 생성이 될 수도 있습니다.)
생성된 물체를 원하는 곳으로 이동(move)하기 위해서는, 우선 마우스 클릭으로 물체를 선택한 뒤에, [Model]-[Move]를 클릭합니다. 그러면 물체의 중심을 원점으로 XYZ 축 (빨강R, 초록G, 파랑B)이 나타나는데, 원하는 화살표를 선택한 뒤 드래그 해서 축을 따라 이동을 시킬 수도 있고, 혹은 그냥 물체를 드래그해서 원하는 곳으로 이동하는 것도 가능은 합니다.
물체를 원하는 크기로 스케일(scale)하거나 회전(rotate)할 수도 있습니다. 해당 버튼들은 이동(move) 버튼의 옆에서 찾을 수 있습니다. XYZ 축 대신에 스케일의 경우에는 RGB 색의 점들이 나타나는데 그 중 하나를 선택해서 크기를 조절할 수 있습니다. 회전의 경우에는 RGB 색의 회전 범위를 나타내는 원들이 나타나는데 마찬가지로 하나를 선택해서 원하는 방향으로 회전시키면 됩니다.
몇가지 추가로 언급할 것중에 “Snapping”이라는 기능이 있습니다. 예를 들어, 어떤 물체를 이동 혹은 회전시킬 때, 다른 물체와 한 면을 완전히 접하게 하고 싶을 수 있습니다. 그럴 때 [Model] 탭의 “Snap to Grid” 영역에 있는 체크 박스들을 체크하면 해당 단위만큼 discrete하게 이동 혹은 회전할 수 있습니다.
Collisions (충돌) 체크박스도 있는데 체크를 하지 않으면, 물체를 이동, 회전, 스케일하는 과정에서 다른 물체와 겹치는 부분이 생겨도 그냥 진행하게 됩니다. 하지만 체크를 하면 두 물체가 겹치지 않는 범위에서 과정이 진행됩니다.
Move, scale, and rotate (macOS 단축키: Cmd 2, Cmd 3, Cmd 4)
이동, 스케일, 회전이 완료된 물체를 게임 중 아바타의 충격 등에 의해 움직이지 않도록 하기 위해서는 그 위치에 “고정 (anchoring)”이 필요합니다. [View]-[Properties]을 클릭하면 우측 하단부 창에 현재 선택된 물체의 특성이 리스트되는데, Anchored의 체크박스에 체크를 하면 물체는 고정됩니다.
아주 간단한 계단 오르기 게임.. 그리고 테스트 플레이
다양한 물체를 추가하여 아주 간단한 장애물 게임을 만들어보았습니다. 각 물체마다 Properties에서 색상과 표면 성질(material) 등을 설정할 수 있습니다. 그리고 [View]-[Toolbox]를 클릭하면 좌측 하단에 Toolbox 창이 있는데, 이미 잘 만들어진 물체들도 간단하게 추가할 수 있습니다.
게임을 테스트하기 위해서는 [Test]-[Play] 버튼을 클릭하면 됩니다. 여러 물체를 만드는 게 귀찮아서 예쁘게 만들지는 못했지만 동영상으로 플레이하는 영상을 공유합니다. 로블록스 키 조작이 많이 서툴러서 게임이 진행이 안되네요.
완성된 프로젝트를 저장 및 플랫폼에 공유하고 싶다면 상단의 [File]-[Publish to Roblox]를 클릭하여 진행하면 됩니다. 완료 후, [Home]-[Game Settings]에서 공유 범위를 설정할 수 있습니다.
전반적인 첫 인상
전체적으로 기존의 다른 3D 모델 뷰어나 렌더링 소프트웨어들 (Blender, MeshLab, CloudCompare 등)과 기능이나 작동법의 측면에서 유사한 점이 많지만 아주 간소화 된 버전의 사용자 친화적인 툴인 것 같다는 생각입니다. 아무리 쉽게 만들어졌다고 해도 꽤 익혀야 할 개념이나 기능들이 많은데, 어린 학생들이 이걸로 게임을 만든다면 학습적으로도 도움이 많이 되겠다는 생각도 듭니다. 아주 기초적인 부분만 사용해보았기 때문에 다음 포스팅을 통해 더 알아보도록 하겠습니다.
[Roblox] Roblox Studio 시작하기 – 아기개발자의 성장일기
We’re releasing support for trackpad gestures. This enables easy and intuitive game controls on supported laptops. This enables the user to fully control the camera without having to hold down the right mouse button: 1 finger = cursor 2 fingers together
devforum.roblox.com
Trackpad gestures!
1 thg 11, 2021 — 앱 접속도 아예 안되고 심지어 로블록스 스튜디오 다운로드 링크도 안열려서 주말에 계속 들어가봤는데 다운 못받고. 이제야 받음,,.
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- Title Website: [Roblox] Roblox Studio 시작하기 – 아기개발자의 성장일기
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로블록스 모바일로 게임 만드는 법!! 이렇게 간단했다구?!
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[Roblox] Roblox Studio 시작하기
Trackpad gestures!
We’re releasing support for trackpad gestures. This enables easy and intuitive game controls on supported laptops. This enables the user to fully control the camera without having to hold down the right mouse button: 1 finger = cursor 2 fingers together
devforum.roblox.com
로블록스 스튜디오 설치 – 로블록스 게임 만들기 – Naver Post
24 thg 6, 2021 — 로블록스 스튜디오를 설치하려면 먼저, 로블록스 공식 홈페이지(http://roblox.com)에 접속해 화면 위에 있는 [Create] 버튼을 클릭합니다. 로블록스 …
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- Title Website: 로블록스 스튜디오 설치 – 로블록스 게임 만들기 – Naver Post
- Description Website: 24 thg 6, 2021 — 로블록스 스튜디오를 설치하려면 먼저, 로블록스 공식 홈페이지(http://roblox.com)에 접속해 화면 위에 있는 [Create] 버튼을 클릭합니다. 로블록스 …
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[엔닷캐드X로블록스] 로블록스 스튜디오 친구와 같이 게임 만들기
Permission – Playability – Who can play this game 에 들어가주세요!
엔닷캐드 모델링 파일, 로블록스 스튜디오에 불러오기 :: 엔닷캐드 공식 블로그 (tistory.com)
My Game에서 Shared with me(공유된 게임)에 들어가주세요!
19 thg 7, 2021 — 내가 만약 공동 작업에 초대를 받았다면? ▷ 초대 받은 팀 작업 들어가기. . Roblox Studio를 실행한 다음.
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- Title Website: [엔닷캐드X로블록스] 로블록스 스튜디오 친구와 같이 게임 만들기
- Description Website: 19 thg 7, 2021 — 내가 만약 공동 작업에 초대를 받았다면? ▷ 초대 받은 팀 작업 들어가기. . Roblox Studio를 실행한 다음.
How to invite Roblox Studio maps and how to provide invited maps!
- Source: Youtube
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[엔닷캐드X로블록스] 로블록스 스튜디오 친구와 같이 게임 만들기 | 팀·공동 작업하기
여러분 안녕하세요!
세상에서 제일 쉽고 재밌는 3D 디자인 소프트웨어, 엔닷캐드입니다 🙂
오늘은 많은 분들이 궁금해하시는
로블록스 스튜디오(Roblox Studio)에서
팀으로 공동작업하는 방법을
알려드릴거예요~
간단하게 먼저 말씀드리면,
내가 만들고 있는 게임에
친구를 초대해서 같이 작업을 할 수 있는거에요!
그럼 사진과 함께 자세히 알아볼까요?
Part 1. 공동 작업에 친구를 초대하고 싶다면?
팀 작업에 친구 초대하기
팀 작업을 시작하려면 작업할 공간을 만들어주어야겠죠?
먼저 Roblox Studio를 실행하고
원하는 템플릿을 선택해주세요!
VIEW – Team Create를 클릭한 다음에
왼쪽의 Publish를 클릭해 게임을 Publish 해주세요!
그러면 Publish Place라는
작업할 게임의 기본 정보를 수정할 수 있는 창이 나오는데요,
이름이나 설정을 수정한 후에 Create를 눌러주세요!
저는 로블록스 공동작업이라고 이름만 변경해주었어요~
이제 게임이 Publish 되었어요!
Publish place 창을 닫은 후에
Team Create에서 Turn on을 클릭해
같이 작업할 친구들을 초대해볼까요?
그러면 Roblox Studio가 로딩되면서
다시 시작하게 돼요!
이제 HOME 메뉴의 Game Setting을 클릭하거나
왼쪽의 Team Create 에서 링크를 클릭해주세요!
그러면 Game Setting 창을 볼 수 있게 돼요~
Game Setting 창에서
Permission – Playability – Who can play this game 에 들어가주세요!
이곳에서 친구와 같이 작업을 할건지(Friends)
전체 공개를 할 건지(Public)
개인적으로 혼자 작업을 할 것인지(Private)
정할 수 있답니다!
Playability를 친구 허용(Friends)으로 변경한 다음에
Collaborators – Search by Username에서
같이 작업할 친구의 아이디를 검색할 거예요!
친구의 아이디를 검색하면
이렇게 친구를 선택할 수 있어요!
이제 오른쪽의 선택창에서
친구의 설정을 Play에서 Edit로 변경해주세요!
*Edit로 바꾸어주면
친구와 함께 게임을 공동으로 팀 작업을 하거나
게임을 같이 할 수
이제 모두 설정을 했다면
Save를 눌러서 저장해주세요!
지금까지 내가 만든 작업에 친구를 초대하는 방법을 배웠어요
그러면 만약 친구가 만든 작업에
내가 초대되었다면?
초대받은 팀 작업에 들어가는 방법에 대해 알아볼게요!
Part 2. 내가 만약 공동 작업에 초대를 받았다면?
▶ 초대 받은 팀 작업 들어가기
Roblox Studio를 실행한 다음
My Game에서 Shared with me(공유된 게임)에 들어가주세요!
그럼 초대된 게임 작업들을 볼 수 있어요!
여기서 작업할 게임을 더블 클릭하여 선택해주세요~
이제 친구와 동시에 로블록스 스튜디오에 접속해서
팀으로 공동작업을 할 수 있게 되었어요!
현재 팀 작업에 동시에 접속한 다른 친구들도
ID로 확인할 수 있답니다!
Asset Manager 메뉴의 Meshes에서
내가 직접 모델링한
#엔닷캐드 의 3D 모델링 파일도 그대로 불러올 수 있어요!
엔닷캐드로 모델링한 파일을 로블록스 스튜디오에 불러와서
작업을 한다면 훨씬 다양한 게임들을
만들어볼 수 있답니다 ㅎㅎ
만약 3D 모델링 파일을 로블록스에 불러오는 방법이 궁금하다면
아래 글을 확인해주세요!
▼
엔닷캐드 모델링 파일, 로블록스 스튜디오에 불러오기 :: 엔닷캐드 공식 블로그 (tistory.com)
친구와 함께
#로블록스스튜디오 (Roblox Studio) 에서
공동으로 작업하는 방법 어렵지 않죠?
더 궁금하신 점이 있다면 언제든지 댓글과 쪽지 남겨주세요!
그럼 다음엔
더 유용한 엔닷캐드X로블록스 정보로 돌아올게요 ~
아래 링크로 이동하시면 프로그램 설치가 가능해요 🙂
www.ndotcad.com
엔닷캐드 초보자라면? 엔닷캐드 공식 유튜브에 올라와있는
다양한 튜토리얼도 보시면 많은 도움이 되실거에요~
유튜브 NdotCAD
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