베스트 571 디아블로 2 레저 렉션 인벤토리 업데이트 34 분 전

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디아2 인벤 – 디아블로2 인벤

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디아블로2 인벤에 오신 것을 환영합니다!

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디아블로 2 레저렉션 인벤토리 크기 늘리기: 공간 확보를 위한 …

Diablo 2 Resurrected 의 큰 부분은 전리품이며 플레이어가 매시간 적들이 떨어뜨린 모든 아이템을 가지고 다닐 수 없다는 것을 알게 될 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 디아블로 2 부활의 요소는 신규 플레이어가 익숙해져야 하는 요소이며, 베테랑도 가끔은 좌절할 수 있는 요소입니다.

초보자 벨트는 8개의 물약을 담을 수 있고, 상위 벨트는 16개의 물약을 담을 수 있습니다. 도금 벨트는 일반 상태에서도 16개를 수용할 수 있으며 16개의 물약 슬롯이 8개보다 낫다는 것을 알아내기 위해 수학을 잘할 필요는 없습니다. , 이것은 효과적으로 인벤토리에 8개의 슬롯을 엽니다.

첫 번째 팁으로, 충분한 골드가 확보되면 Rogue Encampment의 Akara에서 Tome of Town Portal과 Tome of 식별을 모두 구입하는 것이 좋습니다. 이 아이템은 해당 유형의 두루마리 20개를 가지고 있으며, 획득할 때 자동으로 추가됩니다.

30 thg 9, 2021 — 플레이어는 Diablo 2 Resurreded에서 인벤토리 공간을 늘릴 수 없지만 이러한 필수 팁을 사용하여 제한된 크기를 관리할 수 있습니다.

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디아2 레저렉션 창고 기능을 전부알고 있다고 생각하세요?? 모르는분들 은근많음

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디아블로 2 레저렉션 인벤토리 크기 늘리기: 공간 확보를 위한 필수 팁

플레이어는 Diablo 2 Resurreded에서 인벤토리 공간을 늘릴 수 없지만 이러한 필수 팁을 사용하여 제한된 크기를 관리할 수 있습니다.

2021년 8월 20일에 게시됨 2021년 8월 21일에 업데이트됨

Diablo 2 Resurrected 의 큰 부분은 전리품이며 플레이어가 매시간 적들이 떨어뜨린 모든 아이템을 가지고 다닐 수 없다는 것을 알게 될 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 디아블로 2 부활의 요소는 신규 플레이어가 익숙해져야 하는 요소이며, 베테랑도 가끔은 좌절할 수 있는 요소입니다.

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디아블로 2 부활에서 캐릭터의 인벤토리 크기를 늘리고 싶은 분들을 위해 준비했습니다. 먼저 나쁜 소식을 듣고 제한된 공간을 조금 더 오래 유지하기 위한 세부 관리 팁을 살펴보겠습니다.

디아블로 2 부활에서 인벤토리 크기를 늘리는 방법

블리자드는 디아블로 2의 원래 게임 플레이에 충실하기 때문에 디아블로 2 부활에서 실제로 인벤토리 크기를 늘리는 방법을 추가하지 않았습니다.

실망스럽긴 하지만 적어도 캐릭터 간에 더 많은 보관 공간과 공유 보관함을 얻을 수 있습니다.

공유 보관함은 디아블로 2 부활에서 환영할 만한 추가 기능입니다. (사진설명: 블리자드)

재고 크기를 늘릴 수 있는 방법은 없지만 효율성을 높일 수 있는 몇 가지 방법이 있으므로 재고 관리 도움말을 참조하세요.

디아블로 2 부활한 인벤토리 관리 팁

디아블로 2 부활에서는 인벤토리 크기를 늘릴 수 없기 때문에 작은 공간도 중요하게 생각해야 하지 않나요? 플레이어가 비교적 쉽게 공간을 확보할 수 있도록 돕는 것을 목표로 하는 인벤토리 관리 팁이 바로 여기에 있습니다. 첫 번째 팁으로 바로 들어가 보겠습니다.

최대한 빨리 책을 구매하세요:

여행하는 동안 수백 개의 두루마리가 떨어집니다. 우리는 타운 포탈의 두루마리와 식별의 두루마리에 대해 이야기하고 있습니다. 각 두루마리는 디아블로 2 부활 인벤토리에서 한 공간을 차지합니다.

최대한 빨리 두루마리를 보관하려면 해당 책을 구입하십시오! (사진설명: 블리자드)

첫 번째 팁으로, 충분한 골드가 확보되면 Rogue Encampment의 Akara에서 Tome of Town Portal과 Tome of 식별을 모두 구입하는 것이 좋습니다. 이 아이템은 해당 유형의 두루마리 20개를 가지고 있으며, 획득할 때 자동으로 추가됩니다.

용병을 노새로 사용

용병은 플레이어와 함께 싸우며 전투에서 큰 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 소서리스는 지옥의 무리를 방어하기 위해 근접 용병을 얻을 수 있습니다. 용병에는 또 다른 유용한 기능이 있습니다. 바로 아이템을 운반하는 것입니다.

공간을 절약하면서 용병을 내보내십시오. (사진설명: 블리자드)

아이템을 저장하고 싶지만 지금 당장 마을로 돌아가고 싶지 않다면 용병에게 장비하여 인벤토리 공간을 확보하십시오.

호라드릭 큐브를 활용하세요

당신이하면 단계별 가이드를 사용하여 호 라드 릭 Cude을 발견 , 당신은 조리법의 다양한 항목을 버리는 할 수 있습니다.

Horadric Cube의 여유 공간을 보세요! (사진설명: 블리자드/퓨어디아블로)

Horadric Cube는 귀중한 아이템을 보관하는 또 다른 용도가 있습니다. 이것은 Horadric Cube가 인벤토리에서 2×2 공간만 차지하지만 내부에 3×4 공간이 있기 때문입니다. 인벤토리 공간을 확보하기 위해 귀중품을 거기에 두십시오.

보조 무기 슬롯

디아블로 2 부활 인벤토리에서 더 많은 공간을 확보하려면 보조 무기 슬롯을 사용하여 아이템을 “저장”하십시오.

보조 무기 슬롯. (사진설명: 블리자드 / 드브룬스키125)

현재 무기를 유지하고 싶지만 Sanctuary의 야생에서 사용할 더 좋은 것을 찾았다고 가정해 보겠습니다. 기존 무기를 보조 무기 슬롯으로 옮기고 새 무기를 기본 슬롯에 추가하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 도시로 돌아가지 않고도 더 많은 물건을 실을 수 있습니다.

16슬롯 벨트 사용

디아블로 2 부활에서 벨트는 물약을 운반하며 현재 벨트를 업그레이드하는 것은 인벤토리 공간을 인위적으로 늘리는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.

아무도 없이 살 수 없는 큰 오래된 내기가 있습니다. (사진설명: 블리자드 / WoWHead)

초보자 벨트는 8개의 물약을 담을 수 있고, 상위 벨트는 16개의 물약을 담을 수 있습니다. 도금 벨트는 일반 상태에서도 16개를 수용할 수 있으며 16개의 물약 슬롯이 8개보다 낫다는 것을 알아내기 위해 수학을 잘할 필요는 없습니다. , 이것은 효과적으로 인벤토리에 8개의 슬롯을 엽니다.

이 팁을 사용하면 상대적으로 쉽게 인벤토리에서 더 많은 공간을 확보할 수 있을 것이며, 그 과정에서 마을로 돌아가는 횟수가 줄어들 것입니다.

디아 2: 레저렉션 모드 | 확장 스토리지. 용병 장비 포함

사용자의 피드백을 보고, 필요에 따라 업데이트됩니다. 모더는 “승인된 모딩 방법으로 모든 것이 가능한 것은 아니므로, 가능한 경우 요청한 내용을 모드에 추가하겠다”라고 합니다.

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인벤토리(10×8), 보관함(16×13), 큐브(16×13). 컨트롤러 UI 및 사전 확장 문자(Pre-Expansion characters)를 지원합니다.

2. 기존 바로가기 아이콘으로 게임을 실행하면, 모드가 미적용된 원래의 디아블로 2: 레저렉션을 안전하게 온라인으로 즐길 수 있습니다. (모드 삭제 불필요)

14 thg 10, 2021 — 디아블로 2: 레저렉션 추천 모드 소개 및 적용 방법. 참고: 동일한 기능을 제공하는 아래의 D2RMM … 인벤토리(10×8), 보관함(16×13), 큐브(16×13).

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  • Title Website: 디아 2: 레저렉션 모드 | 확장 스토리지. 용병 장비 포함
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디아블로2 레저렉션 😮 여러분의 창고를 정리해 드립니다 Diablo II: Resurrected

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디아 2: 레저렉션 모드 | 확장 스토리지. 용병 장비 포함

디아블로 2: 레저렉션 추천 모드 소개 및 적용 방법.

참고: 동일한 기능을 제공하는 아래의 D2RMM 전용 모드를 권장합니다.

디아 2: 레저렉션 모드 | 용병 장비 추가 – D2RMM

이 모드는 모든 스토리지의 크기를 크게 확장합니다.

호환성 문제가 해결되어, 이제 “용병 장비”가 포함되었습니다.

인벤토리(10×8), 보관함(16×13), 큐브(16×13). 컨트롤러 UI 및 사전 확장 문자(Pre-Expansion characters)를 지원합니다.

사용자의 피드백을 보고, 필요에 따라 업데이트됩니다. 모더는 “승인된 모딩 방법으로 모든 것이 가능한 것은 아니므로, 가능한 경우 요청한 내용을 모드에 추가하겠다”라고 합니다.

다운로드

Expanded Storage (with Merc Equip)

디아 2: 레저렉션 모드 – 확장 스토리지. 용병 장비 포함

메인 파일

D2R_Expanded_2.5

이 파일은 컨트롤러 레이아웃의 다양한 버그를 수정하고, 사전 확장 캐릭터(Pre-Expansion characters)를 지원합니다.

옵션 파일

D2R_ExpandMerc_2.5

이 파일은 용병이 사용할 수 있는 장비 슬롯도 확장하는 확장 스토리지 모드에 대한 선택적 추가 기능입니다.

바닐라 캐릭터는 호환되지 않습니다.

설치 순서

1. 이 모드를 다운로드하고 아래 경로를 참고하여 압축 해제합니다.

[디아 2: 레저렉션 설치 경로]\mods\expanded\expanded.mpq\data\

[디아 2: 레저렉션 설치 경로]\mods\expanded\expanded.mpq\modinfo.json

2. D2R.exe 바로가기를 신규로 만듭니다.

신규 바로가기에서 우클릭 후, “속성”을 클릭합니다.

아래를 참고하여 “대상”에 “-mod expanded -txt” 를 추가합니다.

“[디아블로 2: 레저렉션 설치 경로]\D2R.exe” -mod expanded -txt

3. 신규 바로가기 아이콘으로 디아블로 2: 레저렉션을 싱글 플레이(오프라인)로 즐깁니다.

참고

1. 신규 바로가기를 만들지 않고, 배틀넷 세팅에서 “명령줄 인수 추가”로 모드를 적용할 수 있습니다.

“디아 2: 레저렉션 모드 | Ladik’s Casc Viewer 사용 방법”의 “2) 배틀넷 게임 세팅” 참고

2. 기존 바로가기 아이콘으로 게임을 실행하면, 모드가 미적용된 원래의 디아블로 2: 레저렉션을 안전하게 온라인으로 즐길 수 있습니다. (모드 삭제 불필요)

기존 세이브 파일 -> 모드 적용 방법

기존 세이브 파일을 모드에 적용하는 방법입니다.

시작하기 전에 먼저 세이브 파일을 백업합니다.

기존 세이브 파일 저장 위치

C:\Users\[사용자명]\Saved Games\Diablo II Resurrected\

위의 위치에서 이동하고자 하는 세이브 파일을 선택합니다.

예를 들어 아래처럼, 동일한 이름으로 시작하는 파일명을 모두 선택합니다.

모드 세이브 파일 저장 위치

아래 위치에 해당 파일 모두를 복사합니다.

C:\Users\[사용자명]\Saved Games\Diablo II Resurrected\Mods\expanded\

모드를 적용해 게임을 실행하고, 복사한 세이브 파일을 확인합니다.

알려진 문제

전체 아이템 개수가 100개를 초과할 때 “정렬” 기능을 사용하면 충돌이 발생합니다.

버전 정보

최신 버전: 3.1

HUD 패널 재정렬 (쇠스랑을 내려놓음)

클릭을 통한 무기 교체 버그 수정 (다시)

읽기 쉽게 컨트롤러 단축키 텍스트 색상 변경

버전 3.1 – HUD 디자인 되돌리기, 무기 교체 수정, 컨트롤러 범례 변경됨

버전 3.0 – 활력 Orb가 더 밝아지고, HUD가 더 불투명해집니다. HUD 위치 버그 수정

버전 2.9 – HUD 재정렬, 생명력/마나 표시 수정, 단축키 텍스트 색상 변경

버전 2.8 – HUD 재설계 및 이와 관련된 기타 UI 수정

버전 2.7 – UI 관련 버그 수정 MilesTeg 크레딧

버전 2.6 – 용병 장비 수정, 바닐라 세이브 호환

버전 2.5 – 클래식 캐릭터 컨트롤러 지원 + 버그 수정

버전 2.4 – 저가형 컨트롤러 레이아웃 지원 추가됨

버전 2.3 – 클릭 영역 버그 수정, 추가 파일 제거, 설치 프로세스 간소화

버전 2.2 – 컨트롤러 지원 추가(향후 업데이트 제한)

버전 2.1 – 클래식 캐릭터 지원 추가

버전 2.0 – 최초 발행

설치 영상

Expanded Mod – D2R

관련 모드

디아 2: 레저렉션 모드 | Better SP 적용 방법 – 싱글 플레이 향상

디아 2: 레저렉션 모드 | 한글화 | Better SP + D2rPlus + 확장 스토리지

디아 2: 레저렉션 모드 | 한글화 | 바닐라 플러스 오버홀 – Vanilla Plus Overhaul

디아 2: 레저렉션 모드 | 한글화 | 탈론레이지 레저렉션 – Talonrage Resurrected

디아 2: 레저렉션 모드 | D2R 리이매진드. 통합 모드 – D2R Reimagined

디아 2: 레저렉션 모드 | 보관함 크기 확장(16×13) – D2RMM

디아 2: 레저렉션 모드 | 인벤토리 크기 확장(13×8) – D2RMM

디아블로 2: 레저렉션 ˝인벤토리 확장 계획 없다˝ – 게임메카

크리스 아마랄(이하 크리스): 긍정적인 평가가 많아 기쁘다. 특히 비주얼 측면에서 반응이 뜨거웠다. 줌인 기능을 통해 게임 속 이야기와 환경에 생기를 불어넣는 각종 디테일을 확인할 수 있었다. 또한 원작과 리마스터 된 그래픽을 비교하며 즐기는 레거시 토글은 내부적으로도 좋은 기능이라 생각한다. 여러 피드백 가운데 이미 개발 중인 부분도 있고 앞으로 구현 가능한 부분도 있다. 앞으로 해야 할 일이 더 많고, 앞으로 받게 될 피드백도 기대되지만, 일단은 정말 즐거운 주말을 보냈다.

롭: 우리의 주요 목표는 옛 디아블로 2의 정통성을 살리는 것이다. 심지어 원작이 출시될 당시에 태어나지 않았거나 그 기억이 희미한 게이머들까지도 더욱더 현대화된 시스템과 하드웨어, 인터넷 환경 등을 통해서 디아블로 2의 경험을 최대한도로 즐길 수 있었으면 한다. 물론 현세대 RPG들과 재미 및 완성도 측면에서 경쟁하게 될 것이다. 그렇다고 디아블로 2를 완전히 새롭게 만드는 것은 우리의 목표가 아니었다.

크리스: 우리가 우선순위를 둔 부분은 ‘과거의 기억을 최대한 잘 되살리자’는 것이다. 디아블로 2는 굉장히 오랫동안 많은 이들의 일상이 되어왔다. 그만큼 작품에 좋은 기억을 간직한 게이머가 많다. 그 추억을 되살리고 신세대 게이머에게 소개함으로써, 더 많은 분들이 디아블로 2를 즐기도록 하는 것이 목표다. 새로운 요소를 추가하더라도 정통성만큼은 타협하지 않는 선에서 작업할 것이다.

16 thg 4, 2021 — 디아블로 2: 레저렉션이 처음 공개됐을 당시, 제작진이 강조한 것은 최대한 원작을 변형 없이 담았다는 점이었다. 이 같은 유저들의 평에 대해 제작진 …

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[거래] 득템만으로 언제 템 다 맞추나요? 거래를 이용해야 합니다!! (디아인벤 활용한 아이템 교환방법 소개) (디아2-레저렉션)

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디아블로 2: 레저렉션 ˝인벤토리 확장 계획 없다˝

▲ ‘디아블로 2: 레저렉션’ 대표 이미지 (사진제공: 블리자드 엔터테인먼트)

디아블로 2: 레저렉션(이하 레저렉션)이 처음 공개됐을 당시, 제작진이 강조한 것은 최대한 원작을 변형 없이 담았다는 점이었다. 실제로 지난 13일에 종료된 디아블로 2: 레저렉션의 첫 테스트에선 게임의 이런 면모를 여실히 느낄 수 있었다. 몇 가지 편의성이 업데이트되기는 했지만, 현세대에 맞게 일신된 외형을 제외하면 내부 구성은 정말 과거와 똑같았다.

하지만 아무래도 게임 자체가 옛날 게임이다보니 과거 시스템을 그대로 유지하면서 생긴 불편함도 적지 않았다. 개 중에는 과거에 게임을 즐겼던 유저조차도 추억으로 치부할 수 없을 만큼 불편한 부분도 있었다. 예를 들면 40칸 밖에 안되는 인벤토리는 과거에도 불편했지만, 편리함에 더욱 익숙해진 현세대 게이머들에게는 게임 플레이 흐름을 방해하는 요소로 작용했다.

이 같은 유저들의 평에 대해 제작진은 불편함을 감수하더라도 원작의 방향성과 형태를 최대한 유지하겠다는 입장이다. 단순히 현세대 게임들의 좋은 점을 따라가기보다는 디아블로 2만이 가지고 있떤 정통성을 유지하겠다는 것이다. 좀 더 자세한 이야기를 들어보기 위해 디아블로 2 레저렉션 총괄 디자이너 롭 갈레라니와 수석 아티스트 크리스 아마랄을 만나 인터뷰를 진행했다.

▲ 왼쪽부터 디아블로 2: 레저렉션 총괄 디자이너 롭 갈레라니, 수석 아티스트 크리스 아마랄 (사진제공: 블리자드 엔터테인먼트)

Q. 테크니컬 알파에 대한 내부 반응은 어떤가?

크리스 아마랄(이하 크리스): 긍정적인 평가가 많아 기쁘다. 특히 비주얼 측면에서 반응이 뜨거웠다. 줌인 기능을 통해 게임 속 이야기와 환경에 생기를 불어넣는 각종 디테일을 확인할 수 있었다. 또한 원작과 리마스터 된 그래픽을 비교하며 즐기는 레거시 토글은 내부적으로도 좋은 기능이라 생각한다. 여러 피드백 가운데 이미 개발 중인 부분도 있고 앞으로 구현 가능한 부분도 있다. 앞으로 해야 할 일이 더 많고, 앞으로 받게 될 피드백도 기대되지만, 일단은 정말 즐거운 주말을 보냈다.

Q. 인벤토리에 대한 피드백이 많았다. 확장할 계획은 있는지?

롭 갈레라니(이하 롭): 인벤토리를 확장할 계획은 없다. 인벤토리 칸은 게임 플레이와 선택에 영향을 미친다. 참은 몇 개를 두고, 칸은 얼마나 놔둘지 등이 밸런스와 연관된다. 인벤토리를 확장하는 것이 되려 유저로 하여금 전략적 선택지를 제한하는 것은 아닐까 생각한다. 반대로 창고는 게임 플레이에 직접적으로 영향을 끼친다고 볼 수 없어 확장했다.

Q. 밸런스가 문제라면 제한된 용량의 참 전용 인벤토리를 따로 만들면 되지 않나

롭: 오리지널 시절부터 종종 받은 피드백이었다. 엔드 콘텐츠에 이르면 인벤토리에 온통 참 뿐이라 다른 아이템을 두거나 주을 수 없다는 이야기가 많았다. 하지만 반대로 생각해보면 인벤토리를 손보는 것이 엔드 게임 콘텐츠에도 영향을 준다는 의미로 볼 수 있다. 그렇기에 이 역시도 함부로 건드릴 수 없다고 생각한다.

▲ 좁은 인벤토리는 테스터들 사이에서도 설왕설래가 오갔다 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 보석과 룬, 포션이라도 겹치게 해줄 순 없는지

크리스: 현재는 정통성을 유지하면서 바뀐 시스템의 유연성을 시험하는 단계라고도 할 수 있다. 즉 개인 보관함 외에 공유 보관함을 신설했을 때, 플레이어가 어떻게 반응하는지 살펴보는 중이다. 우선 보관함 용량이 2배로 늘어난 부분이 실제 게임에 어떠한 변화를 주는 지켜볼 것이다.

Q. ‘디아블로 2: 레저렉션’의 궁극적 목표는 무엇인가? 현세대 RPG와의 정면 승부인가?

롭: 우리의 주요 목표는 옛 디아블로 2의 정통성을 살리는 것이다. 심지어 원작이 출시될 당시에 태어나지 않았거나 그 기억이 희미한 게이머들까지도 더욱더 현대화된 시스템과 하드웨어, 인터넷 환경 등을 통해서 디아블로 2의 경험을 최대한도로 즐길 수 있었으면 한다. 물론 현세대 RPG들과 재미 및 완성도 측면에서 경쟁하게 될 것이다. 그렇다고 디아블로 2를 완전히 새롭게 만드는 것은 우리의 목표가 아니었다.

Q. 그렇더라도 출시 후 지속적인 콘텐츠 업데이트와 밸런스 패치가 필요하지 않나?

롭: 당장은 레저렉션의 첫 단추를 잘 꿰는 게 우선이다. 캐릭터, 맵, 레벨 디자인, 몬스터, 사운드 등 모든 요소가 최대한 좋은 품질로 출시될 수 있도록 집중하는 중이다.

▲ 디아블로 2: 레저렉션의 목표는 게임을 새롭게 만드는 것이 아니다 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 첫 테스트를 원소술사, 아마존, 야만용사로 진행한 이유는?

롭: 이 셋을 활용하면 가장 기본적이면서도 폭넓은 플레이 스타일을 살펴볼 수 있다고 여겼다. 다양한 스킬로 원거리 전투를 펼치는 원소술사, 근접전 중심의 야만용사, 원거리와 근접 전투가 모두 가능한 아마존을 통해 가장 다양한 플레이가 가능하다고 생각했다. 특히 콘솔 패드를 이용한 다양한 스킬 활용을 검증해야 했다.

크리스: 이 세 캐릭터는 문화적 배경도 매우 다르기 때문에 비주얼 측면의 다양성을 보여주기에도 적절했다.

Q. 몇몇 캐릭터는 너무 노쇠해졌다는 의견도 있다.

크리스: 이들은 수많은 전투를 거쳐온 베테랑이다. 세계관 내에서 이런 배경과 적절한 나이대를 반영하도록 했다. 물론 테크니컬 알파였던 만큼 수정될 가능성도 있다.

Q. 아마존의 플레이그 자벨린, 네크로맨서의 포이즌 대거 같이 쓰이지 않는 스킬을 중심으로 밸런스 패치가 있을지?

크리스: 우리의 당면 과제가 ‘원작의 모든 경험을 최대한 잘 살리는 것’인 만큼 스킬 밸런스를 조정할 계획은 없다. 추후에 밸런스 패치를 하게 되더라도 모든 스킬이 다 좋고 강력한 게임이 되길 바라진 않는다.

▲ 테스트 때 사용가능했던 캐릭터는 여러모로 첫 테스트에 적합한 캐릭터를 고른 결과물이다 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 사운드 리마스터링이 인상적이었다. 세세한 소리까지 구분할 수 있을 정도였다.

롭: 이전에 말했던 ‘70 대 30 법칙’에 따라 원작의 향수를 극대화하는 가운데 깊이를 더하고 싶었다. 가령 하수도에서 물 떨어지는 소리나, 사막의 모래 바람 소리를 더하는 부분이다.

Q. 전체적으로 어두운 분위기를 살려서 좋았지만, 가시성은 떨어진다는 의견도 있었다.

크리스: 내부적으로도 가시성 문제를 고민하고 있다. 사실 캐릭터나 아이템의 광원 효과 값을 조절하는 건 그리 어려운 작업이 아니다. 이에 대한 반응을 살피며 여러 가지 조정을 가할 것이다.

Q. 원소술사 눈보라와 야만용사 훨윈드 등 몇몇 스킬 이펙트가 완벽하지 않았다.

크리스: 테크니컬 알파가 필요한 이유라고 본다. 스킬 이펙트에 대해서 많은 피드백을 받았고 문제를 인식하고 있다. 원소술사 눈보라는 크기와 각도 등 여러 측면에서 변화가 이루어질 것이다. 다 답할 순 없지만 이외에도 몇 가지 개선 작업이 진행 중이다.

▲ 어두운 분위기는 좋지만 안 보이는 곳이 너무 많아져 불편을 호소하는 유저도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 2막 보스전에 돌입할 때 로딩이 길어서 전투 시작도 전에 에너지가 닳아 있는 문제가 발생했다.

크리스: 로딩 문제는 두 가지 측면에서 접근 중이다. 첫째로 게임 전반의 로딩 시간을 단축하는 것에 힘쓰고 있다. 로딩 도중에 전투가 시작되는 부분은 별개의 문제로 보고 있다. 게이머가 전투에 돌입하기 전까진 게임이 멋대로 진행되는 일이 없도록 하겠다.

Q. 복사 버그 이슈가 터지기도 했는데?

롭: 아이템 복사나 비슷한 류의 버그는 배틀넷 캐릭터로 플레이할 경우 훨씬 더 강화된 보안 시스템을 체험할 수 있을 것이다. 반면, 로컬 플레이의 경우 각 게이머 PC에 저장되므로 버그나 변조에 취약할 수밖에 없다. 물론 로컬 캐릭터의 아이템을 배틀넷에 옮기는 건 불가능하다.

Q. 길드 하우스나 그 하우징 같은 커뮤니티 기능을 추가할 계획은?

롭: 다른 여러 블리자드 게임과 마찬가지로 배틀넷 런처를 통한 커뮤니티 기능은 당연히 사용 가능하다. 그 외에 게임 내에 길드 같은 새로운 콘텐츠를 넣을 계획은 아직 없다. 일단 우리가 원작의 정통성을 제대로 살리는 데 성공한다면, 그 후에 뭔가 계획을 세워볼 수는 있겠다.

▲ 로딩은 분명 빨라졌지만 특정 구간에서 문제가 생기기도 했다 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 레저렉션 시즌과 리더 보드 등은 원작과 동일한 구조인가

롭: 전체적으로 시즌 기간이 단축될 것이다. 그리고 한 번 리더보드에 올라가면 몇 시즌이 지나더라도 그 기록을 조회할 수 있어, 과거를 돌아보며 ‘내가 저렇게 높이 올라갔었지’하고 추억할 수 있도록 할 것이다.

Q. 이번에야말로 엘리멘탈 데몬 등 더미 데이터로 남아있던 몬스터를 구현할지?

크리스: 모든 작업은 디아블로 2를 기반으로 한다. 원작에 등장하지 않은 몬스터나 경험할 수 없었던 콘텐츠가 레저렉션에 추가되진 않을 것이다.

Q. 원작의 숨겨진 요소였던 우버 디아블로는 등장하는가?

크리스: 우버 디아블로와 우버 트리스트럼 등은 모두 구현된다. 트리거 방식 자체는 약간 변화를 줄 수도 있겠으나 그런 이벤트 자체는 지속적으로 즐길 수 있을 것이다.

▲ 우버 디아블로와 우버 트리스트럼도 나온다 (사진: 게임메카 촬영)

Q. 편의성 향상을 위한 유저 제작 모드는 유지되는가?

롭: 우린 모드 커뮤니티가 지난 20여년 간 디아블로 2를 지속적으로 발전시켜왔다고 생각한다. 따라서 모드를 차단할 계획은 전혀 없으며, 레저렉션도 추후 모드를 지원할 생각이다. 물론 코드를 해킹하는 식의 불법적인 부분은 수용하기 어렵다. 정리하자면 일부 비정상적인 MOD를 제외하곤 여전히 지원할 계획이고, 몇몇 부분은 원작보다 적용이 쉬울 수도 있을 것이다.

Q. 레저렉션은 원작 팬을 위한 게임인가, 신세대 게이머를 위한 게임인가?

크리스: 우리가 우선순위를 둔 부분은 ‘과거의 기억을 최대한 잘 되살리자’는 것이다. 디아블로 2는 굉장히 오랫동안 많은 이들의 일상이 되어왔다. 그만큼 작품에 좋은 기억을 간직한 게이머가 많다. 그 추억을 되살리고 신세대 게이머에게 소개함으로써, 더 많은 분들이 디아블로 2를 즐기도록 하는 것이 목표다. 새로운 요소를 추가하더라도 정통성만큼은 타협하지 않는 선에서 작업할 것이다.

디아블로 2: 레저렉션 ˝인벤토리 확장 계획 없다 – 쿨엔조이

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[디아블로2 레저렉션]디린이들을 위한 디아블로 거래 사이트 안내! 간단히 찍먹해봅시다. 카큐, 트레더리, 인벤 이렇게 활용하시면 됩니다.

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디아블로 2: 레저렉션 ˝인벤토리 확장 계획 없다˝ > 뉴스/신제품

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왜 어떤건 7:3비율로 바꾸면서 이런건 100프로 오리지날 고수하는지 모르겠네요

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디아블로2 레저렉션 인벤 – 콩애비 – 티스토리

디아블로2 하면 역시 아이템 파밍이 주된 게임 콘텐츠 요소로 많은 아이템정보를 꿰고 있어야 하는데요.디아블로2 레저렉션의 모든 아이템 DB를 한눈에 조회할 수 있는 서비스도 제공하고 있습니다.특히 유저들이 최근 많이 검색한 아이템이라던지, 주목받는 아이템 순위를 통해 현재 아이템들의 트렌드도 한눈에 파악할 수 있습니다.

국내외 인기있는 유명한 온라인 게임들의 모든 정보를 볼 수 있어서 많은 게이머들이 이용하는 커뮤니티인데요.빠른 게임 소식과 공략 등 유용한 정보들이 많이 담겨있습니다.

가장 많이 이용하는것은 아무래도 많은 유저들의 디아블로2 레저렉션 팁과 공략이 담겨있는 팁과 공략 모음 게시판인데요.

21 thg 2, 2022 — 디아블로2 레저렉션 인벤 사이트 바로가기. 인벤은 주식회사 인벤커뮤니케이션즈에서 운영하고 있는 대한민국의 게임 커뮤니티 및 웹진입니다.

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디아블로2 레저렉션, 인벤, 큐브, 창고 확장 시켜보았습니다

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디아블로2 레저렉션 인벤

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인벤은 주식회사 인벤커뮤니케이션즈에서 운영하고 있는 대한민국의 게임 커뮤니티 및 웹진입니다.

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디아블로2 레저렉션 역시 인벤사이트가 있어서 많은 디아블로2 레저렉션 유저들이 이용하고 있습니다.

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또 스킬시뮬레이터를 통해 미리 스킬을 찍어보고 시너지 효과를 미리 확인해 볼 수 있습니다.

가장 많이 이용하는것은 아무래도 많은 유저들의 디아블로2 레저렉션 팁과 공략이 담겨있는 팁과 공략 모음 게시판인데요.

많은 유저들이 다양한 환경에서 플레이하며 얻은 노하우를 제공해 주고 있습니다.

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햇살살 – 디아블로 2: 레저렉션 ˝인벤토리 확장 계획 없다 – 트게더

롭 갈레라니: 인벤토리를 확장할 계획은 없다. 인벤토리 칸은 게임 플레이와 선택에 영향을 미친다. 참은 몇 개를 두고, 칸은 얼마나 놔둘지 등이 밸런스와 연관된다. 인벤토리를 확장하는 것이 되려 유저로 하여금 전략적 선택지를 제한하는 것은 아닐까 생각한다. 반대로 창고는 게임 플레이에 직접적으로 영향을 끼친다고 볼 수 없어 확장했다.

롭 갈레라니: 오리지널 시절부터 종종 받은 피드백이었다. 엔드 콘텐츠에 이르면 인벤토리에 온통 참 뿐이라 다른 아이템을 두거나 주을 수 없다는 이야기가 많았다. 하지만 반대로 생각해보면 인벤토리를 손보는 것이 엔드 게임 콘텐츠에도 영향을 준다는 의미로 볼 수 있다. 그렇기에 이 역시도 함부로 건드릴 수 없다고 생각한다.

롭 갈레라니: 이전에 말했던 ‘70 대 30 법칙’에 따라 원작의 향수를 극대화하는 가운데 깊이를 더하고 싶었다. 가령 하수도에서 물 떨어지는 소리나, 사막의 모래 바람 소리를 더하는 부분이다.

인벤토리를 확장하는 것이 되려 유저로 하여금 전략적 선택지를 제한하는 것은 아닐까 생각한다. … [게임추천] 디아블로 2: 레저렉션 ˝인벤토리 확장 계획 없다˝.

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디아블로2 레저렉션 자룬이 나오는방이 따로 있다? (나만 몰랐어 이런..)

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디아블로 2: 레저렉션 ˝인벤토리 확장 계획 없다˝

Q. 인벤토리에 대한 피드백이 많았다. 확장할 계획은 있는지?

롭 갈레라니: 인벤토리를 확장할 계획은 없다. 인벤토리 칸은 게임 플레이와 선택에 영향을 미친다. 참은 몇 개를 두고, 칸은 얼마나 놔둘지 등이 밸런스와 연관된다. 인벤토리를 확장하는 것이 되려 유저로 하여금 전략적 선택지를 제한하는 것은 아닐까 생각한다. 반대로 창고는 게임 플레이에 직접적으로 영향을 끼친다고 볼 수 없어 확장했다.

Q. 밸런스가 문제라면 제한된 용량의 참 전용 인벤토리를 따로 만들면 되지 않나

롭 갈레라니: 오리지널 시절부터 종종 받은 피드백이었다. 엔드 콘텐츠에 이르면 인벤토리에 온통 참 뿐이라 다른 아이템을 두거나 주을 수 없다는 이야기가 많았다. 하지만 반대로 생각해보면 인벤토리를 손보는 것이 엔드 게임 콘텐츠에도 영향을 준다는 의미로 볼 수 있다. 그렇기에 이 역시도 함부로 건드릴 수 없다고 생각한다.

Q. 몇몇 캐릭터는 너무 노쇠해졌다는 의견도 있다.

크리스 아마랄 : 이들은 수많은 전투를 거쳐온 베테랑이다. 세계관 내에서 이런 배경과 적절한 나이대를 반영하도록 했다. 물론 테크니컬 알파였던 만큼 수정될 가능성도 있다.

Q. 사운드 리마스터링이 인상적이었다. 세세한 소리까지 구분할 수 있을 정도였다.

롭 갈레라니: 이전에 말했던 ‘70 대 30 법칙’에 따라 원작의 향수를 극대화하는 가운데 깊이를 더하고 싶었다. 가령 하수도에서 물 떨어지는 소리나, 사막의 모래 바람 소리를 더하는 부분이다.

[출처 : gamemeca]

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