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[미국 주식] Roblox 주가 하락, 로블록스 는 어떤 기업이며 주식 …
단위 : 백만달러 2021년 1분기 2020년 4분기 2020년 3분기 2020년 2분기 2020년 1분기 매출 386.98 310.01 251.91 200.39 161.57 영업이익 -135.06 -68.61 -51.52 -73.05 -72.97 순이익 -134.22 -58.74 -48.61 -71.52 -74.38 매출성장률 24.8% 23.1% 25.7% 24.0% 영업이익성장률 -96.9% -33.2% 29.5% 0.1% 순이익성장률 -128.5% -20.8% 32.0% 3.8%
로블록스의 2021년 2분기 실적이 발표되었다. 예상보다 양호한 실적을 발표하였지만 주가는 별도 변동성이 없다. 실적이 여전히 적자 상태이다. 2분기 매출액이 2020년 2억 달러에서 4억 5410만 달러로 거의 2배로 증가했지만, 2분기 순손실이 1억4,410만달러로 주당 25센트의 손실을 보이고 있다. 참고로 2020년 2분기는 손손일 7,152만달러로 주당 40센트의 순손실이다. 그 나마 손실이 줄었지만, 여전히 적자이나 주가가 좋을 수 없다.
구분 (백만달러) 2020년 2019년 2018년 매출 923.89 508.39 324.96 영업이익 -266.14 -76.44 -87.55 순이익 -253.25 -70.97 -88.08 희석 주당순이익 -0.46 -0.13 -0.16 매출성장률 81.73% 56.45% 영업이익성장률 248.17% -12.69% 순이익성장률 256.84% -19.43%
로블록스는 온라인 엔터테인먼트 플랫폼으로 게임 사용자들이 서로 상호작용하여 몰입도 높은 사용자 경험을 제공한다. 이 플랫폼에서 어린이, 청소년, 성인을 위한 …
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[미국 주식] Roblox 주가 하락, 로블록스 는 어떤 기업이며 주식 매수 해도 될까?
** 이 자료는 참고용으로만 보시고, 투자에 대하여는 본인의 책임과 판단 하에 하시기 바랍니다. ***
로블록스는 어떤 기업인가?
로블록스(Roblox) 는 메타버스 시장의 선두주자로 게이머(Gamer, 게임 사용자)가 자신만의 3차원 게임의 세계를 만들어 다른 사람들이 이용함으로써 가치를 만들 수 있게 하는 글로벌 게임 플랫폼 기업이다.
로블록스는 온라인 엔터테인먼트 플랫폼으로 게임 사용자들이 서로 상호작용하여 몰입도 높은 사용자 경험을 제공한다. 이 플랫폼에서 어린이, 청소년, 성인을 위한 광범위한 온라인 게임을 즐기고 있다.
가장 큰 특징은 메타버스 환경에서 로블록스는 아바타를 통해 자신의 정체성을 표현할 수 있다는 것이다.
로블록스는 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 2003년에 설립하고 2006년 9월 1일 본격 사업을 시작한 기업으로 사용자가 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 기업이다. 2006년 출시한 게임 플랫폼은 루아(Lua) 프로그래밍 언어로 코딩하여 다양한 장르의 게임을 제작할 수 있게 한다.
루아(Lua) 프로그래밍 언어는 가벼운 명령형 절차적 언어 중의 하나이다. 스크립터 언어로 되어 있고, 알고리즘적이 많이 내재되어 있어 배우기가 쉬운 인터프리터 방식의 프로그래밍 언어이다.
@로블록스 홈페이지
메타버스에 대한 성장성의 기대감이 로블록스 주가를 견인했다. 로블록스는 사용자가 자신의 미니 게임을 직접 개발해 다른 사람과 공유할 수 있고, 게임 내 통화인 로벅스를 실제 화폐로 바꿀 수도 있다. 게임 사용자들이 자신만의 세계를 만들고 실제 돈을 벌 수 있도록 허용하면서 메타버스 플랫폼의 가치를 높이고 있는 것이다.
로블록스의 주가 흐름
로블록스는 2021년 3월 10일 64.5달러 상장하였다.
@reuters.com
3월 상장 이후 주가는 등락을 거듭하다가 5월 초부 6월 초까지 약 한달간은 100달러선까지 상승하기도 했다. 하지만, 6월부터는 줄 곧 로블록스의 주가는 하락세를 보이며 80달러 선 위 아래에서 움직이고 있다.
21년 9월까지는 주가 흐름이 부진하였지만, 10월 부터 주가가 급등하기 시작하여 11월 하순에는 130달러 이상으로 단 40~50일 만에 90% 이상의 주가 상승세를 보였다. 이후 주가는 조정을 받으며 100달서 선으로 내려왔다.
2021년 7월 주가가 하락한 이유는 무엇일까?
로블록스는 코로나 19로 인한 재택근무와 원격 수업으로 인하여 많은 사람들이 사회적 거리 두기를 하면서 집에서 시간을 보내면서 게임을 즐기는 시간이 늘어나면 성장 가치가 있다고 판단하여 많은 투자자들이 찾으면서 주가가 상승했었다.
그러나 2021년 7월 로블록스의 주가가 하락한 원인 중에는 코로나 19 백신 접종이 늘어나고 미국 경제가 회복세를 보이고 있다. 또한 일부 행사나 사교 모임들이 차츰 정상화되어 투자자들은 로블록스와 같은 주식 아니라 정상화된 시대에 적합한 투자종목으로 이동하고 있기 때문이다.
8월 들어 소폭 반등해 이달 들어 약 5% 상승하기도 했다.
여전히 코로나 19가 기승을 부리고 있고, 미국 전역에서 델타 변종으로 인한 코로나 19 확진자 수가 다시 상승함으로 인해 기술주 매각 전략을 재고하기 시작한다는 점도 작용했다.
2021년 10, 11월 주가가 상승한 이유는 무엇일까?
로블록스는 코로나 19의 수혜주가 분명하다. 2021년 3분기 실적을 보면 사용자가 이 분기 동안 구입한 가상화폐의 달러 금액이 전분기 보다 28% 증가한 6억 3,780만 달러를 기록했다. 이러한 성과가 주가 상승을 견인한 것으로 보인다.
이에 따라 평균 일일 활성 사용자(DAUs)가 4,730만명으로 31% 증가했고, 사용자 접속 시간이 28% 증가했기 때문이다.
2022년 1월에도 주가 하락은 이어져….
로블록스의 중국 진출에 대한 앱의 중요성은 300억 달러에 육박하는 게임 플랫폼의 가치를 보이기도 하였지만, 2021년 11월 한 때 상승하였던 주가는 이후 줄 곧 하락하고 있어 2022년 1월 중순에는 다시 70달러 수준으로 내려 온 상태이다.
이렇게 하락세를 면하지 못하는 있는 이유로는
지난 12월 폐쇄된 후 소셜 게임 회사의 중국 내 앱이 당분간 사용 불가능할 것이라는 보도가 나왔기 때문으로 보인다.
지난 12월 로블록스는 텐센트 홀딩스와 손잡고 중국 시장용 서비스인 뤄불레시(LuoBuLesi) 사업을 위해 로블록스와는 별개로 앱을 출시하려고 한다. 로븍록스는 다음 버전인 뤄불레시 LuoBuLesi를 구축하기 위해 앱을 완전히 중단했다고 밝혔지만, 이 버전이 언제 나올지는 아직은 미지수인 상황이다.
하지만, 뤄블레시는 2020년 말 규제당국으로부터 중국 내 영업에 필요한 라이선스를 확보했다는 점은 긍정적인 뉴스이기도 하다.
로블록스의 사업 전략 및 사업 모델
로블록스의 사업 전략은 사용자가 직접 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 이렇게 만든 게임을 즐길 수 있게 해주는 온라인 게임 플랫폼을 제공하여 플랫폼 내에서 매출이 창출되도록 하는 전략을 갖고 있다. 게임 개발을 위하여는 게임용 프로그래밍 언어를 알아야 한다.
로블록스에서는 거의 모든 시스템이 루아 프로그래밍 언어로 개발되었다. 이 루아 프로그래밍 언어는 다른 게임에서 많이 사용되고 있다.
예를 들어 어드벤처 게임과 같은 많은 상업적 게임 프로그램 뿐만 아니라 앵그리 버드 등의 비상업적 게임 프로그램들도 루아를 사용하여 개발되었다.
로블록스는 무료로 플레이할 수 있게 되어 있다.
다만, 게임 내에서 아이템을 구입하려면 로벅스 Robux라는 가상 화폐가 있어야 한다. 이것을 로블록스가 판매하고 있는 것이다.
2021년 6월 기준, 로블록스는 약 600만명의 최대 동시접속자를 보이고 있으며, 월 1억7천만 명 이상의 활성 사용자가 있고 계속 늘고 있다고 한다.
로벅스 판매를 매월 정기 구독 방식으로도 할 수 있다.
월 구독을 하면
$4.99에 450 로벅스를,
$9.99에 1000 로벅스를,
$19.99에 22000 로벅스를 매월 받게 된다.
@ Roblox.com
로블록스에서 할 수 있는 것들
Roblox 게이머는 다음과 같은 게임을 만들 수 있다.
– 테마파크
– 카레이싱
– 집짓기
– 슈퍼히로스
로블록스는 어린이를 포함하여 젊은 층에서 인기가 있다. 게이머들이 자신의 아바타를 만들어, 온라인에서 친구들과 어울리고, 로블록스 커뮤니티에서 다른 사람들과 채팅을 하면서 가상세계에서 자신만의 공간을 창조할 수 있는 기회를 제공한다.
Roblox 게임을 할 수 있는 기기도 다양하다.
– 스마트폰 및 태블릿
– 노트북 또는 데그트탑 컴퓨터
– XBox One
– 오큘러스 리프트
– HTC 바이브 등을 이용하여 게임을 즐길 수 있다.
로블록스 사업 모델
지금은 사람들이 놀 수 있는 게임 플랫폼은 수십 개, 비디오 게임은 수 백 개가 아니면 수 천 개가 된다. 로블록스는 게임 제작을 사용자 손에 맡긴 것이 가장 큰 경쟁력으로 보인다.
Roblox는 메타버스 기술을 기반으로 게이머가 로블록스 플랫폼 안에서 게임을 만들 수 있게 하고, 다른 사용자가 그 게임하기 위해서는 Roblox의 가상 화폐 로벅스Robux를 지불하면서 돈을 벌게 되어 있는 방식이다.
모든 연령대의 게이머들은 플랫폼에서 게임을 만드는 데 참여하거나 다른 사용자들이 만든 게임을 유료화할 수 있다.
사용자가 게임 플랫폼 내 일부 제한 구역에 접근하고 싶거나 아바타가 탈 수 있는 특수 아이템을 구매할 때 로블록스 가상화폐인 로벅스를 구립할 때 수익을 낼 수 있다.
Roblox는 사용자가 만든 대규모 멀티플레이어 온라인 소셜 게임 플랫폼이다.
로블록스라는 이름은 로봇과 블록이라는 단어를 섞어서 만들었다고 한다. Roblox 사용자는 자신만의 가상 세계를 만들고 플랫폼 내에서 자신만의 아바타와 게임을 설계할 수 있다.
게임을 하려면 사용자 이름, 전자 메일 주소 및 생년월일을 사용하여 등록해야 한다. 등록 및 전자 메일 확인 후 새 사용자는 Roblox 세계에서 자신의 ID로 사용되는 가상 문자를 선택하고 사용자 지정할 수 있다.
각 사용자는 집, 자동차, 기계, 롤러코스터 또는 빌딩 블록과 코드를 사용하여 상상할 수 있는 모든 것을 가상 부동산에 요청할 수 있다. 이러한 공간을 게임이라고 힌다.
사용자들은 지속적인 온라인 환경에서 다른 사용자가 만든 게임을 검색하고, 전 세계의 다른 사용자와 게임을 할 수 있다.
Roblox에는 자체 가상화폐인 로벅스 ROBUX가 사용된다. 사용자는 다양한 방법으로 로벅스를 벌거나 구입할 수 있으며, 플랫폼 내에서 아이템을 구매하거나 판매하는 데 사용할 수 있다. 사용자는 요구 요건인 13세 이상인 경우 로벅스를 Roblox에 다시 판매할 수도 있다.
Roblox 세계에서의 활동에는 탐험, 공예품 만들기, 자원 수집, 전투 등이 포함되어 있다. 사용자는 다양한 모자, 머리 모양, 몸 모양, 옷, 장비로 가상 캐릭터를 치장할 수도 있고 자신만의 의류를 만들거나 아이템을 수집 및 거래할 수 있다.
사용자는 게임 내 채팅, 개인 메시징이나 사용자 포럼을 통해 상호 작용 가능하다. 게임에서 만난 다른 사람을 친구 목록에 추가할 수도 있고 최대 200명의 친구와 무한 팔로워를 가질 수 있다.
플레이어는 커뮤니티 그룹에 가입하면 자신의 그룹을 광고하고, 그룹 모임에 참여하고, 기본 그룹을 설정할 수 있다.
로블록스의 사업 성과
로블록스는 2020년 약 9억2389만 달러의 매출을 내면서 2019년 5억800만 달러에 대비 80% 이상 증가했다. 하지만 여전히 순손실 상태로 2020년 2억5300만 달러의 순손실을 기록하고 있다.
최근 3년간 매출 추이
구분 (백만달러) 2020년 2019년 2018년 매출 923.89 508.39 324.96 영업이익 -266.14 -76.44 -87.55 순이익 -253.25 -70.97 -88.08 희석 주당순이익 -0.46 -0.13 -0.16 매출성장률 81.73% 56.45% 영업이익성장률 248.17% -12.69% 순이익성장률 256.84% -19.43%
2021년 매출은 큰 폭으로 상승하였지만, 영업이익과 순이익은 증가하지 못하고 적자 폭을 더욱 키웠던 한해였다.
최근 5분기 실적
단위 : 백만달러 2021년 1분기 2020년 4분기 2020년 3분기 2020년 2분기 2020년 1분기 매출 386.98 310.01 251.91 200.39 161.57 영업이익 -135.06 -68.61 -51.52 -73.05 -72.97 순이익 -134.22 -58.74 -48.61 -71.52 -74.38 매출성장률 24.8% 23.1% 25.7% 24.0% 영업이익성장률 -96.9% -33.2% 29.5% 0.1% 순이익성장률 -128.5% -20.8% 32.0% 3.8%
20201년 1분기 실적은 역시 매출을 증가했지만, 영업손실과 당기순손실 금액은 더 크게 늘었다.
매출 보다는 게임 개발 및 서버 운영, 마케팅 등의 비용이 상당히 높게 나고 있음을 볼 수 있다.
로블록스의 2021년 2분기 실적이 발표되었다. 예상보다 양호한 실적을 발표하였지만 주가는 별도 변동성이 없다. 실적이 여전히 적자 상태이다. 2분기 매출액이 2020년 2억 달러에서 4억 5410만 달러로 거의 2배로 증가했지만, 2분기 순손실이 1억4,410만달러로 주당 25센트의 손실을 보이고 있다. 참고로 2020년 2분기는 손손일 7,152만달러로 주당 40센트의 순손실이다. 그 나마 손실이 줄었지만, 여전히 적자이나 주가가 좋을 수 없다.
그래도 로블록스의 주가에 긍정적인 평가를 하는 관점도 여전히 있는 상태이다.
플랫폼의 힘을 보여줄 수 있다는 점에서 게임 크리에이터 생태계와 로블록스 세상에서 새로운 경험을 만들고 게임 플레이어간 연결하고 공유하고자 하는 전 세계 수백만 명의 게이머가 있다는 점을 보고 있는 것이다.
로블록스의 향후 주가
로블록스 주식 투자는 괜찮을까?
로블록스는 2021년 5월 탄탄한 영업실적을 발표하였지만, 6월 부터는 주가 하락 폭이 크게 나타났다.
로블록스의 사업모델은 확장성이 뛰어나고 매출과 수익을 빠르게 성장시키고 있는 구조를 갖고 있으며, 상장을 통하여 확보된 현금 흐름을 다시 사업에 재투자하여 더 많은 연구 개발을 할 수 있는 기반이 마련되었다.
보블록스는 2021년 3월 10일 상장 당시 69.50달러로 상장 당일 주가가 마감하었고, 이후 한때 6월 초 약 100달러까지 상승하였다가 6월 하순에는 약 70~80 달러에 거래되고 있다.
@reuters.com
로블록스 주가는 최고가 대비 20% 가량 하락한 상태이다. 코로나 19 델타 변이 등으로 확진자가 늘고는 있지만, 2020년 하반기 처럼 대규모적인 도시 봉쇄 조치나 강도 높은 사회적 거리 두기를 완화할 것으로 보여 사람들이 로블록스 게임을 즐길 수 있는 시간이 차츰 즐어 들 것으로 보여 당분간은 주가 상승을 기대하기 어렵다고 본다.
로블록스는 8월 16일 2분기 실적을 발표한다. 2분기의 실적이 어떻게 나올지 궁금하다
2021년 1분기에 일일 활성 사용자당 평균 15.48달러의 아이템을 구입한 것으로 알려졌다. 따라서 로블록스는 수백만 명의 새로운 사용자를 늘어나면 평균적으로 더 많은 비용을 지불할 때 매출이 증가된다.
로블록스는 비비디오 채팅과 스케줄링 툴 등의 기능을 통해 게임 커뮤니티를 연결하는 플랫폼을 제공하는 길디드 Guilded를 인수했다는 소식을 발표했다. 인수 가격은 공개되지 않았다.
길게 보면, 광고 또한 새로운 매출원이 될 것으로 예상되고, 수익 기반을 넓혀지면서 더 높은 이윤을 낼 것으로 보인다.
로블록스가 사업의 가시적인 성과를 낼 수 있을지를 보면서 매수에 대한 시점과 가격을 조심스럽게 접근할 필요가 있는 시점이다.
로블록스 주식 상장일(RBLX) – 슬기로운 자본주의 생활법
안녕하세요 서대리입니다. “2020년이 전기차의 해”였다면 2021년은 메타버스의 해라고 해도 될만큼 메타버스 관련 정보가 쏟아지고 있습니다. 정보와 추천콘텐츠는 쏟아지고 있는 것에 비해 주식시장이 안좋다보니 메타버스 관련 주가 수익률은 안좋아졌습니다만 메타버스라는 큰 흐름은 누가봐도 정해진 미래처럼 보이는데요. 이 중심에 메타버스 대장주라고 할 수 있는 로블록스 주식이 상장한다고 합니다.
서대리 역시 대세라고 하는 로블록스를 체험해봤는데요. 잘 모르는 제 입장에서 봤을 때 첫인상은 마인크래프트와 비슷하다고 생각했습니다. 다만 워낙 다양한 사람들이 이용하는 플랫폼이 되어있다보니 정말 신박한 게임이 많았죠. 저는 개인적으로 서든어택같은 게임에 빠져서 약 1시간 정도 했던 것으로 기억합니다;; 이미 국내에서도 구글플레이 게임부분 매출순위 11위에 올라오고 있다고 하네요
메타버스 관련주들이 정말 주목받고 있는 상황이다보니 메타버스 대장주격인 로블록스도 함께 살펴보면 좋을 것 같습니다. 투자하기 전에 직접 로블록스를 이용해보는 것도 도움이 될 것이라 생각합니다. 회원가입 및 이용은 기본적으로 무료이기 때문에 직접 체험해보시고 “될 것 같다”라는 생각이 드시면 투자하는 것도 한가지 방법이 될 수 있겠네요^^
7 thg 3, 2021 — 그렇다면 이처럼 핫한 메타버스 대장주 로블록스는 언제 상장할까요?? 2020년부터 상장한다는 얘기가 나왔다가 21년 3월 10일에 미국 주식시장 중 하나인 …
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로블록스 주식 전망
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로블록스 주식 상장일(RBLX)
안녕하세요 서대리입니다. “2020년이 전기차의 해”였다면 2021년은 메타버스의 해라고 해도 될만큼 메타버스 관련 정보가 쏟아지고 있습니다. 정보와 추천콘텐츠는 쏟아지고 있는 것에 비해 주식시장이 안좋다보니 메타버스 관련 주가 수익률은 안좋아졌습니다만 메타버스라는 큰 흐름은 누가봐도 정해진 미래처럼 보이는데요. 이 중심에 메타버스 대장주라고 할 수 있는 로블록스 주식이 상장한다고 합니다.
그래서 이번 포스팅에서는 메타버스 대장주인 로블록스 주식과 로블록스 주식이 거래시작되는 로블록스 상장일 등을 알아보도록 하겠습니다. 메타버스와 로블록스에 관심 있는 분들이라면 포스팅을 참고해주세요.
목차
*목차를 클릭하면 해당 본문으로 바로 이동합니다^^
로블록스 주식
로블록스라는 기업이 생소한 분들이 있을테지만 로블록스는 이미 어린이 친구들에게 대세인 플랫폼입니다. 특히 소비왕국 미국에서의 인기가 대단한데요. 미국 9세 ~ 12세 어린이의 2/3 이상이 로블록스를 이용한다고 하니 여기서 게임끝인 것 같습니다.
로블록스는 플랫폼 이용자가 스스로 자신의 게임을 만들어서 유저들과 즐길 수 있는 것이 특징입니다. 그래서 가장 어려운 과제인 콘텐츠를 유저들에게 직접 맡기면서 새로운 콘텐츠를 끊임없이 생산하고 있죠. 그리고 로블록스 세상 속의 화폐인 로벅스(Robux)를 통해서 다양한 경제활동을 합니다.
서대리 역시 대세라고 하는 로블록스를 체험해봤는데요. 잘 모르는 제 입장에서 봤을 때 첫인상은 마인크래프트와 비슷하다고 생각했습니다. 다만 워낙 다양한 사람들이 이용하는 플랫폼이 되어있다보니 정말 신박한 게임이 많았죠. 저는 개인적으로 서든어택같은 게임에 빠져서 약 1시간 정도 했던 것으로 기억합니다;; 이미 국내에서도 구글플레이 게임부분 매출순위 11위에 올라오고 있다고 하네요
여튼 2025년 메타버스 관련 시장이 315조원에 이를 것이라고 예상된다고 하니 메타버스 대장주 역할을 하는 로블록스를 꼭 관심있게 살펴봐야한다고 생각합니다.
로블록스 상장일
그렇다면 이처럼 핫한 메타버스 대장주 로블록스는 언제 상장할까요?? 2020년부터 상장한다는 얘기가 나왔다가 21년 3월 10일 에 미국 주식시장 중 하나인 나스닥에 직상장 합니다. 그렇기 때문에 3월10일부터 나스닥 시장에서 평소와 같이 로블록스 주식 거래가 가능합니다.
최근 주식시장의 분위기가 워낙 안좋기 때문에 로블록스 상장일에 로블록스 주식 가격이 어떻게 될지는 예측할 수 없지만 워낙 대세 기업이다보니 치열한 경쟁(?)이 있지 않을까 생각합니다.
다만 로블록스 주식 관련해서 한가지 염두해둬야하는 내용이 있습니다. 아직 로블록스 주식은 적자를 보고 있다는 점인데요. 워낙 많은 사람들이 이용하고 대세다보니 돈도 쓸어담고 있을 것으로 생각할 수 있지만 급성장주답게 아직은 적자입니다.
20년 로블록스 매출은 19년대비 81.7% 증가한 9억2400만달러입니다. 하지만 반대로 영업이익은 19년보다 3.5배 증가한 2억6600만달러이죠. 성장주답게 단순히 숫자로만 보면 아쉬움이 있지만 여기에 한가지 포인트가 있다고합니다. 바로 로블록스의 핵심 수입원인 로벅스를 재무제표에 어떻게 적용하느냐인데요
로블록스는 로벅스 매출이 발생하면 이를 바로 매출로 잡지않고 23개월로 나눠서 처리한다고 합니다. [매출 = 이익]인 로벅스 매출이 나눠서 잡히다보니 상대적으로 적자가 커보이는 것이죠.
대신 성장주의 핵심 지표 중 하나인 잉여현금흐름은 4억1100만달러로 19년 대비 2745%나 급증했기 때문에 메타버스 시장과 로블록스의 성장성을 믿는 분들이라면 투자를 고려해봐도 좋은 종목이 아닐까 싶습니다^^
결론
메타버스 관련주들이 정말 주목받고 있는 상황이다보니 메타버스 대장주격인 로블록스도 함께 살펴보면 좋을 것 같습니다. 투자하기 전에 직접 로블록스를 이용해보는 것도 도움이 될 것이라 생각합니다. 회원가입 및 이용은 기본적으로 무료이기 때문에 직접 체험해보시고 “될 것 같다”라는 생각이 드시면 투자하는 것도 한가지 방법이 될 수 있겠네요^^
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로블록스(RBLX) 주식, 상장, 상장일 총정리 – 메타버스 관련주
기존의 IPO방식은 할인된 투자회사를 끼고 신주를 발행하고 락업해제기간이 따로 존재하는 등 주가가 흔들릴 위험이 있지만, 신주발행으로 인해 자금조달을 할 수 있기 때문에 택하는 방식입니다.
패스트 컴퍼니에서 2020년 가장 혁신적인 게임회사를 10곳 선정했는데 그중 로블록스가 1위를 차지하기도 했습니다.
오늘은 메타버스 관련주 중에서도 최고의 관심을 받고있는 로블록스(RBLX)에 대해 분석해보려고 합니다.
24 thg 2, 2021 — 로블록스의 상장은 3월 10일로 확정이 된 상태입니다. 또한 일반IPO 상장이 아닌 직상장 방식을 채택했습니다. 직상장 방식이란? 직상장 방식은 신주 …
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50% 넘게 폭락한 로블록스 매수기회인가? / 투자기관 3곳의 로블록스전망 + 로블록스주식 수치적분석 #로블록스주식전망 #로블록스주가전망
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로블록스(RBLX) 주식, 상장, 상장일 총정리 – 메타버스 관련주
안녕하세요
오늘은 메타버스 관련주 중에서도 최고의 관심을 받고있는 로블록스(RBLX)에 대해 분석해보려고 합니다.
로블록스(Roblox)란?
우선 로블록스는 현재 10대들 사이에서 가장 인기있는 메타버스 게임입니다.
로블록스는 높은 자유도를 바탕으로 유저들이 직접 아이템을 만들고, 맵을 제작하는 등
다른 유저들과 함께 소통하며 즐길 수 있도록 만들어진 게임입니다.
패스트 컴퍼니에서 2020년 가장 혁신적인 게임회사를 10곳 선정했는데 그중 로블록스가 1위를 차지하기도 했습니다.
특히 2020년에는 코로나로 인해 비대면 시대가 도래하면서 게임산업에도 큰 성장이 있었습니다.
이와함께 로블록스는 작년 3분기에 전년대비 100%의 성장률을 보여주기도 했습니다.
특히 로블록스는 단순히 개발자가 만들어놓은 게임을 플레이하는것이 아니라
유저가 게임내에서 직접 커뮤니티를 구축하고 아이템을 만들고 판매하며
실제로 수익을 창출 할 수가 있습니다.
현재도 로블록스 안에는 전세계적으로 7백만명의 개발자가 수익창출을 하고 있습니다.
로블록스는 안드로이드, iOS, PC, Mac, 콘솔, VR시스템까지 모두 구동이 가능하기 때문에
언제 어디에서나 즐길 수 있습니다.
때문에 사용자는 나날이 늘고있습니다.
현재 로블록스의 월간 액티브 유저수는 1.5억 명, 월간 플레이 시간은 15억 시간 이상입니다.
매출 또한 코로나 이후 급격하게 늘어서 월 매출 1억 달러를 돌파해 최고 기록을 경신하고
누적 매출액이 20억 달러를 넘어섰으며,
기업가치도 기존 40억 달러에서 2배가 오른 80억 달러로 평가받고 있습니다.
이런 엄청난 성과와 함께 로블록스가 드디어 상장한다는 소식이 들려와서 많은분들이
로블록스가 상장하기만을 손꼽아 기다리고 있습니다.
그럼 그 일정에 대해 알아보겠습니다.
로블록스 상장일정?
로블록스의 상장은 당초 2020년 12월로 예정이 되어있었습니다.
하지만 에어비엔비, 도어대시 등 많은 기대를 안고 IPO 상장했던 기업들이 공모가가 낮게 잡혀
큰 손실을 보고 상장했던 사례가 있었기 때문입니다.
이렇게 상장을 미루고있던 로블록스의 상장 소식이 드디어 들려왔습니다.
로블록스의 상장은 3월 10일로 확정이 된 상태입니다.
또한 일반IPO 상장이 아닌 직상장 방식을 채택했습니다.
직상장 방식이란?
직상장 방식은 신주를 발행하지 않고 기존의 주주들의 주식만으로 상장을 하는 방식입니다.
기존의 IPO방식은 할인된 투자회사를 끼고 신주를 발행하고 락업해제기간이 따로 존재하는 등 주가가 흔들릴 위험이 있지만, 신주발행으로 인해 자금조달을 할 수 있기 때문에 택하는 방식입니다.
하지만 직상장 방식은 회사 자체가 자본이 충분해서 자본조달을 새로 하지 않고 기존의 주주들의 주식으로만
상장을 하게 됩니다.
이렇게 직상장 방식을 택하게 되면 낮은 공모가로 인해 회사의 가치가 희석되는 일을 막을 수 있기 때문에
로블록스는 직상장 방식을 택하게 된겁니다.
세계인의 주목을 한몸으로 받고있는 로블록스입니다.
3월 10일 상장 후 앞으로의 행보를 기대해봐야겠습니다.
이상으로 포스팅을 마치도록 하겠습니다.
[자이앤트레터] `초딩 놀이터` 상장 첫날 54% 급등…로블록스 …
※자이앤트레터는 매일경제가 미국 등 글로벌 자본시장의 최신 흐름을 짚어주는 연재물입니다. 자이앤트레터는 네이버 포스트에서 검색하시면 무료 구독이 가능합니다. 기자페이지를 통해서도 구독을 하실 수 있습니다. 지금 구독을 하시면 놓치지 않고 읽으실 수 있습니다.
사진 확대 ‘메타버스’ 선두주자로 꼽히는 미국 게임기업 로블록스가 뉴욕증시에 상장된 10일(현지시간), 뉴욕증권거래소(NYSE)에 로블록스 입성을 축하하는 플랭카드가 걸렸습니다. [박용범 특파원]
11 thg 3, 2021 — ‘메타버스’ 시대 대표주자로 꼽히는 게임기업 로블록스(RBLX)가 10일(현지시간) 뉴욕증시에 화려하게 입성했습니다. 지난해 말 기업공개(IPO)를 추진 …
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[자이앤트레터] `초딩 놀이터` 상장 첫날 54% 급등…로블록스 투자 리스크는
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사진 확대 ‘메타버스’ 선두주자로 꼽히는 미국 게임기업 로블록스가 뉴욕증시에 상장된 10일(현지시간), 뉴욕증권거래소(NYSE)에 로블록스 입성을 축하하는 플랭카드가 걸렸습니다. [박용범 특파원]
사진 확대 로블록스로 게임을 하는 모습 [자료=로블록스 동영상 캡처]
사진 확대 로블록스 가상 스튜디오 모습 [자료=로블록스]
사진 확대 로블록스 컨텐츠 제작 관련 샘플 영상 일부 [자료=로블록스]
사진 확대 자체 가상화폐인 로벅스를 중심으로 한 로블록스 생태계 개념도 [자료=로블록스]
사진 확대 미국·캐나다 외 지역에서 성장률이 더 빨라진 로블록스 [자료=로블록스]
사진 확대 13세 이상 이용자 비중이 커진 로블록스 [자료=로블록스]
사진 확대 로블록스가 뉴욕증시에 상장되어 거래가 시작된 10일(현지시간) 뉴욕증권거래소(NYSE) 현장 모습입니다. [박용범 특파원]
※자이앤트레터는 매일경제가 미국 등 글로벌 자본시장의 최신 흐름을 짚어주는 연재물입니다. 자이앤트레터는 네이버 포스트에서 검색하시면 무료 구독이 가능합니다. 기자페이지를 통해서도 구독을 하실 수 있습니다. 지금 구독을 하시면 놓치지 않고 읽으실 수 있습니다.
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“OO엄마, 제발 OO는 로블록스에 빠지지 않게 조심해요. 저희 애들은 하루종일 이것만 해요.” 지난해 하반기 미국에 부임한지 얼마되지 않았을 때 이야기입니다.평소 친하게 지내는 지인의 집에서 가족 동반으로 저녁을 하다가 지인의 배우자가 조심스럽게 이야기를 꺼냈습니다. 초등학생, 중학생 자녀들이 팬데믹 이후 로블록스에 빠져 헤어나오질 못하고 있다고 고민을 토로하더군요.로블록스에서 친구들도 만나고, 집도 꾸미고, 게임을 하다보니 하루종일 방안에서 나오지를 않는다고 한숨을 쉬었습니다.이 이야기를 들은 뒤부터 저도 로블록스에 관심을 갖고 지켜봤습니다. 자이앤트레터 구독자 여러분, 어린 자녀를 둔 부모라면, ‘초딩 놀이터’ 로블록스에 대해서 많이 들어보셨을 겁니다. 미국 Z세대(1990년대 후반~2000년대 초반 출생세대)의 55%가 가입했을 정도인데요. 이제는 전세계로 로블록스 열풍이 번지고 있네요.’메타버스’ 시대 대표주자로 꼽히는 게임기업 로블록스(RBLX)가 10일(현지시간) 뉴욕증시에 화려하게 입성했습니다. 지난해 말 기업공개(IPO)를 추진하다가 중단해서 그 배경이 궁금했었는데요. 이후 직상장으로 방법을 바꿔 뉴욕증시에 이날 상장됐죠. 일반적인 IPO와 달리 직상장은 신주 발행을 하지 않습니다.뉴욕증시에 상장하면, 뉴욕증권거래소 건물에 대형 플랭카드를 걸어주는 관례가 있는데요. 이날 직접 월스트리트에 나가 봤습니다.로블록스는 이날 64.50달러로 거래를 시작했습니다. 로블록스는 신주 발행이 없는 직상장 방식을 택하다보니 공모가가 정해지지 않았었습니다. 보호예수 기간이 따로 없어 기존 주주들은 상장 첫날 매도가 가능하기 때문에 주가가 극심한 널뛰기를 할 것이라는 전망도 있었죠. 하지만 주가가 오른 것을 보면 투자자들은 로블록스의 향후 성장성에 더 점수를 준 셈입니다.이는 지난 1월 투자 유치시 평가액인 주당 45달러(기업가치 295억달러)보다 43.3% 높은 수준인데요.첫 거래가 시작된 이후에도 주가는 계속 올랐습니다. 오후 2시께 74.83달러까지 오른 뒤에 다소 하락, 69.50달러에 거래를 마쳤습니다.일부 차익 실현 물량에도 불구하고 이날 하루 54.4% 오른 셈이죠.메타버스는 초현실을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 현실과 디지털 기술이 결합된 가상세계를 뜻하는 개념입니다. 2014년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 가상의 세계에서 아이템을 사서 본인만의 커뮤니티를 만들고, 친구를 사귀는 등 다른 참여자들과 소통하는 플랫폼입니다.레고에 익숙한 사람이면 더 친숙하게 느껴지실 겁니다.이용자는 가상화폐인 로벅스를 구입해, 각종 아이템을 살 수 있죠.로블록스 상에서 컨텐츠를 만드는 크리에이터는 새로운 일자리로 주목받고 있습니다. 이들은 제작한 컨텐츠를 로블록스에 제공, 로블록스로부터 대가를 받는데요. 약 800만명이 일종의 개발자로 이런 컨텐츠를 생산하고 있습니다. 이런 크리에이터들에게 지급된 금액이 지난해에만 2억1400만달러에 달했습니다.2018년(8800만달러), 2019년(1억3300만달러)에서 크게 늘어나고 있는데요. 로블록스 입장에서는 가장 큰 비용 중에 하나인데, 참여자 기반 컨텐츠 생산에 쓰이는 돈이니 비용이 아니라 투자라고 봐야겠죠?이렇게 참여자 기반 게임이 만들어지다보니 현재 만들어진 게임만 5000만개가 넘습니다.재무실적은 어떨까요? 지난해 매출은 전년대비 82% 증가한 9억 2390만달러를 기록했습니다. 월간 활성 이용자(MAU) 수는 1억 5000만명이며, 하루 접속자수는 4000만명에 이르고 있습니다.지난 2일 로블록스는 올해 1분기, 2분기, 연간 실적 전망을 아주 상세하게 공개했는데요. 자신감의 표현이겠죠. 지난해에 이어 폭풍 성장을 예고했습니다.일일 활성 이용자(DAU)는 3760만명~3960만명으로 전년 동기대비 59~68% 늘어날 것으로 전망했습니다. 이용시간은 전년 동기대비 76~85%늘어난 86억~90억시간에 이를 것이라고 밝혔습니다.매출은 전년 동기대비 2배 수준(98~107%)인 3억2000만달러~3억3500만달러를 가이드라인으로 제시했구요. 연간 매출은 전년대비 56~64% 늘어난 14억4000만달러~15억1500만달러에 달할 것이라고 밝혔습니다.이용자가 지역별로 다변화되고 있습니다. 특히 작년에는 서유럽과 남미, 아시아 지역에서 이용자가 크게 늘어났습니다. 유럽지역 일일 활성 이용자(DAU)는 지난해 93%가 늘어나 미국·캐나다(69%)보다 더 빠르게 성장했습니다.로블록스는 어린이들의 전유물을 넘어, 성인들 이용자가 크게 늘어나고 있는데요.지난해의 경우 13세 이하 일일 활성 이용자(DAU)는 72% 늘어났지만, 13세 이상 이상 이용자는 107%가 늘어났습니다.이런 빠른 성장세에도 불구하고, 기업가치가 지나치게 고평가됐다는 지적도 끊이지 않고 있습니다. 로블록스가 최초 IPO로드쇼를 다닐 때 기대했던 기업가치는 약 80억달러였습니다. 이후 상장 과정에서 계속해서 밸류에이션이 올라갔고 상장 첫날 기업가치는 453억달러로 치솟았습니다. 창업자 겸 CEO인 데이비드 바주키(David Baszucki) 지분은 46억달러로 평가받았습니다.로블록스의 폭풍 성장세는 코로나19 확산세와 정비례 관계가 있었습니다. 다시 말해 이런 점이 앞으로는 발목을 잡는 요인이 될 수 있습니다.코로나19 시대에 ‘집콕’ 수혜주로 성장성이 높았지만 앞으로는 좀 더 신중하게 볼 필요가 있습니다.미국 최대 학군인 뉴욕시는 아직 제약이 많지만 뉴욕주의 경우 3월부터는 격일 등교에서 매일 등교로 지침을 바꾸는 학교들이 늘어나고 있습니다. 뉴저지주 역시 등교 일정을 늘리며 단계적으로 정상화 단계에 돌입했습니다. 조지아주 등에서는 훨씬 이전에 정상 등교를 하고 있습니다.팬데믹 이전으로 점차 일상이 돌아오면 성장성이 어느 정도 제약될지를 잘 봐야할 거 같습니다.기록적인 매출 성장세를 기록 중이지만, 아직은 손실(지난해 2억 5300만달러)을 내고 있기 때문에 수익성 개선 속도 역시 함께 점검해볼 필요가 있습니다.[박용범 매일경제 뉴욕특파원][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]
Roblox Corp 주가 – 로블록스 (RBLX)
로블록스의 주가, RBLX 주식, 차트, 기술적 분석, 실적 자료 등 로블록스 시세에 대한 자세한 정보를 확인해 보세요. 오늘의 시세뿐만 아니라 뉴스와 분석, 재정 상황, …
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22년 3분기 로블록스 (RBLX) 실적전망 요약 \”-21% 주가가 빠진 이유\”
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미국 주식시장 상장, 로블록스 (RBLX)에 투자해도 괜찮을까?
직접상장은 기존 기업이 보유하고 있던 주식을 시장에 직접 판매하는 방식으로 시장에 바로 주식을 내놓기 때문에 공모가가 존재하지 않고 시장에서 바로 평가되는 금액으로 거래된다는 특징이 있습니다. 기존의 기업공개 (IPO) 방식은 대형 투자은행이나 기관투자자 등이 주식상장에 앞서 주식을 미리 인수하기 때문에 상장 첫날 주가상승으로 발생하는 이익을 중간 중계자가 독점하는 것과 달리 직접 상장의 경우 기업은 투자은행 등에 지불하는 수수료를 아낄 수 있고 일반 투자자들도 첫 거래일 주가 상승 등에서 이익을 얻을 수 있다는 장점이 있습니다. 좋은데?!
로블록스는 메타버스 트렌드에 가장 잘 맞는 게임이기 때문입니다. 메타버스는 현실세계을 의미하는 유니버스 (Universe)와 가공, 추상을 의미하는 메타 (Meta)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미합니다. 메타버스는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC (User Generated Content)가 하나의 상품으로서 가상통화를 매개로 유통되는 특징을 가지고 있습니다. 로블록스는 메타버스의 모든 특징을 완벽하게 갖추고 있는 게임으로, 게이머가 직접 콘텐츠를 만들어내고 그 콘텐츠는 가상화폐 (로벅스)로 거래될 수 있습니다.
주식투자자로서 로블록스에 주목할 수 밖에 없는 이유는 바로 여기에 있습니다. 과거 페이스북의 사례에서 알 수 있듯이 현재 10~20대 사이에서 크게 유행하는 서비스는 앞으로 더 크게 발전할 수 있는 가능성이 있습니다. 하루라도 빨리 투자한다면 미래에는 큰 수익을 얻을 수 있을 것입니다. 그러나 샌드박스 게임 플랫폼은 액티비전, 에픽게임즈 등 유명 게임업체가 대규모 게임개발인력을 바탕으로 쉽게 뛰어들 수 있는 시장으로 로블록스의 투자위험이 없는 것은 아닙니다. 그러므로 투자할 때에는 신중해야 합니다.
4 thg 3, 2021 — 로블록스는 메타버스 시장의 가장 중심에 자리잡은 기업으로 3월 10일 미국 주식시장에 상장합니다. 르네상스캐피탈이 예상하는 로블록스의 기업가치는 …
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로블록스 실적및 주가하락 원인
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미국 주식시장 상장, 로블록스 (RBLX)에 투자해도 괜찮을까?
로블록스 (Roblox)에 대해서 들어보셨나요? 로블록스는 샌드박스 오픈월드 롤플레잉 게임 플랫폼입니다. 로블록스에서는 게이머가 직접 게임을 만들고 다른 게이머들과 그 게임을 함께 플레이하는 것이 가능합니다. 우리 모두가 게임의 주인이 될 수 있는 흥미로운 게임 플랫폼입니다.
우리가 흔히 알고 있는 기존의 게임은 게임회사에서 이미 게임의 룰을 만들어놓았기 때문에 게이머는 그 룰을 따를 수 밖에 없었습니다. 그러나 로블록스는 게이머가 직접 게임 룰을 만들 수 있다는 점에서 굉장히 자유로운 방법으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 로블록스에서 플레이할 수 있는 모든 게임은 게이머에 의해 창작된 것입니다. 정말 많은 게임이 있습니다!
Roblox Official Website
로블록스는 2006년 9월에 정식 발매된 게임으로 역사만 보면 상당히 오래된 게임입니다. 당연히 게임이 요구하는 최소 컴퓨터 사양도 그렇게 높지 않습니다. 로블록스는 누구나 플레이할 수 있는 진입장벽이 낮은 게임입니다. 사실 재미있는 게임이었다면 오래 전부터 유명한 게임이었어야 합니다. 그런데 로블록스는 작년부터 큰 인기를 누리고 있는 게임입니다. 그리고 가장 혁신적인 게임이라는 평가를 받고 있습니다. 그 이유는 무엇일까요?
로블록스는 메타버스 트렌드에 가장 잘 맞는 게임이기 때문입니다. 메타버스는 현실세계을 의미하는 유니버스 (Universe)와 가공, 추상을 의미하는 메타 (Meta)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미합니다. 메타버스는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC (User Generated Content)가 하나의 상품으로서 가상통화를 매개로 유통되는 특징을 가지고 있습니다. 로블록스는 메타버스의 모든 특징을 완벽하게 갖추고 있는 게임으로, 게이머가 직접 콘텐츠를 만들어내고 그 콘텐츠는 가상화폐 (로벅스)로 거래될 수 있습니다.
참고자료: “레디 플레이어 원이 현실로”···미국 초딩 70%가 한다는 이 게임 | 서울경제
요즘 미국 10대 사이에서는 로블록스가 가장 인기있는 트렌드입니다. 작년 COVID-19 팬데믹으로 학교에 가지 않아 집에 머무는 시간이 늘어나면서 메타버스가 더욱 유행하게 되었고, 이에 따라 로블록스 사용자 수도 늘어날 수 밖에 없었습니다. 미국에서는 16세 미만 어린이의 절반 이상이 로블록스를 플레이하고 있습니다. 우리나라 초등학생 사이에서도 로블록스는 가장 인기있는 게임 중 하나입니다.
과거 사례를 살펴보면 미국의 10~20대 사이에서 유행했던 서비스는 가까운 미래에 큰 수익을 가져다주는 경우가 많았습니다. 한 가지 사례를 들어보면 페이스북이 있습니다. 페이스북은 2000년대 중반 영미지역 대학생 사이에서 가장 인기있었던 소셜미디어로, 지금 페이스북은 세계에서 가장 큰 기업이 되었습니다.
주식투자자로서 로블록스에 주목할 수 밖에 없는 이유는 바로 여기에 있습니다. 과거 페이스북의 사례에서 알 수 있듯이 현재 10~20대 사이에서 크게 유행하는 서비스는 앞으로 더 크게 발전할 수 있는 가능성이 있습니다. 하루라도 빨리 투자한다면 미래에는 큰 수익을 얻을 수 있을 것입니다. 그러나 샌드박스 게임 플랫폼은 액티비전, 에픽게임즈 등 유명 게임업체가 대규모 게임개발인력을 바탕으로 쉽게 뛰어들 수 있는 시장으로 로블록스의 투자위험이 없는 것은 아닙니다. 그러므로 투자할 때에는 신중해야 합니다.
참고자료: 시키면 다하는 아바타”…미국 초딩들 홀린 이 게임, 어떻게 투자할까? | 한국경제TV
로블록스는 다음주 3월 10일 주식상장이 예정되어 있습니다. 우리나라에서는 3월 11일 새벽 시간대에 거래가 가능해질 전망입니다. 직접상장이기 때문에 공모가는 없으며, 상장 후 최초 거래되는 가격으로 주가 수준이 형성될 예정입니다. (45달러 수준 예상)
참고자료
1990년대 초반에서 2010년대 초반 사이에 태어난 MZ세대는 어려서부터 스마트폰과 같은 디지털기기를 익숙하게 다뤄왔기 때문에 이들에게 디지털은 일상생활에서 없어서는 안 되는 가장 중요한 부분이 되었습니다. 이들은 카카오톡으로 친구들과 대화를 나누거나 유튜브에서 여러가지 지식을 습득합니다.
그런데 이제는 디지털의 확장판 메타버스가 인류의 새로운 트렌드가 되어가고 있습니다. 가상세계에서 친구들과 만나고 게임을 플레이하며 수익을 창출하는 등 현실세계에서의 “나”는 가상세계에서 새로운 인격체를 가질 수 있게 되었습니다. 옛날 사람들이 싸이월드 미니홈피에서 친구들과 교류하던 일이 가상현실에서 이루어지고 있다고 보면 될 듯?!
로블록스는 마치 마인크래프트를 연상시킵니다. 로블록스가 마인크래프트보다 먼저 출시되었으니 표절은 아님! 샌드박스 게임을 지향하고 있다는 점은 마인크래프트와 동일합니다. 그러나 로블록스는 마인크래프트보다 훨씬 더 많은 기능을 제공합니다.
마인크래프트는 사용자가 새로운 객체를 만드는 활동에 초점을 맞춘 반면, 로블록스는 현실세계의 친구들과 함께 어울리거나 모르는 사람과 새로운 관계를 형성하는 커뮤니티 기능에 중점을 두고 있으며, 직접 만든 콘텐츠를 판매해 수익을 창출하는 경제적 기능도 제공하고 있습니다. 메타버스에 더 가까운 게임이라고 할 수 있습니다.
로블록스 주요 사업영역
로블록스는 단순한 게임업체가 아닙니다. 오히려 소셜미디어 플랫폼 기업으로 부르는 것이 더 나을지도 모르겠습니다. 커뮤니티 기능이 게임으로 이루어진다는 점만 제외하면 페이스북, 인스타그램과 다른 점이 거의 없기 때문입니다. 로블록스의 주요 서비스는 아래와 같습니다.
게임엔진 (Reality Engine)
범용 게임 클라이언트
실시간 소셜 플랫폼
클라우드 컴퓨팅
협업 인프라
로블록스 주요 사업영역에 실시간 소셜 플랫폼이 포함된다는 사실은 당연히 흥미로울 수 밖에 없습니다. 로블록스가 단순한 게임 형태을 넘어서는 현실세계의 확장판이 될 수도 있겠다는 확신이 드는 이유입니다. 로블록스는 협업 인프라로써 대규모 조직에서도 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 기업에서는 원격회의 목적으로 로블록스를 활용할 수 있을 것입니다. 심지어 대학교에서는 로블록스가 원격강의 용도로 사용될 수도 있습니다.
참고자료: SKT, 순천향대 VR 입학식 지원…’메타버스 캠퍼스’ 본격화 | 블로터
순천향대학교는 2021년 신입생 입학식을 가상현실 공간에 펼쳐진 메타버스 캠퍼스에서 진행했습니다. 앞으로는 더 많은 대학교에서 메타버스 서비스를 활용해 강의를 진행하거나 각종 행사를 개최하게 될 것입니다. 이에 따라 가상현실 (메타버스) 시장은 더욱 커지게 될 것입니다.
가상현실 (메타버스) 시장규모
로블록스는 메타버스 기능을 지원하는 게임 플랫폼입니다. 따라서 로블록스는 가상현실 시장에 포함되어 있다고 보는 것이 타당합니다. 시장조사기관 그랜드뷰리서치에 따르면, 2019년 103억 달러에 불과했던 세계 가상현실 시장은 2027년에 493억 달러에 이를 것으로 전망되고 있습니다. 2020년부터 2027년까지 연 평균 21.6%의 매우 높은 성장률을 기록할 것입니다. 어쩌면 이보다 빠르게 발전할 수도 있습니다.
Roblox Official Website
가상현실 시장이 빠르게 발전하는 가장 큰 이유는 수요 증가에 있습니다. 기술이 발전하면서 오큘러스 퀘스트2 같은 저렴하면서도 우수한 성능을 자랑하는 가상현실 기기가 출시되면서 수많은 사람들이 가상현실을 경험하게 되었습니다. 앞으로 더 많은 사람들이 가상현실의 매력에 빠질 것입니다.
한 번 가상현실에 발을 들여놓으면 빠져나올 수 없다고 합니다. 노트북, 태블릿, 스마트폰의 수요가 가파르게 증가했었던 과거의 사례에서 볼 수 있듯이 가상현실 기기의 수요도 가파르게 증가할 것이며 동시에 가상현실 시장도 빠르게 성장할 것입니다.
로블록스 재무상태
주식투자할 때 투자하는 기업의 재무상태를 살펴보는 것은 굉장히 중요합니다. 미래 성장성 높은 기업에 투자할 때에도 마찬가지로 재무상태는 반드시 확인해야 합니다. 저는 미래 성장성이 높은 기업 중에서도 꾸준하게 매출이 증가하는 기업에만 투자합니다. 따라서 로블록스의 투자가치를 판단할 때에도 매출액이 매년 꾸준하게 늘어나고 있는지, 활성 사용자 수가 지속적으로 증가하고 있는지 반드시 살펴봐야 할 것입니다.
아래는 2019년 1~3분기 실적과 2020년 1~3분기 실적을 비교한 표입니다. 작년 COVID-19 팬데믹으로 학교에 가지 않는 아이들이 늘어나면서 로블록스의 사용자 수가 급증했습니다. 매출액도 늘어나고 잉여현금흐름도 큰 폭으로 증가했습니다. 2020년 연간 총 잉여현금흐름은 4억 달러를 넘어설 것으로 추측되고 있습니다.
구분 2019년 (1~3분기) 2020년 (1~3분기) 일일 활성 사용자 수 (DAU) 1,760만명 3,130만명 DAU 증가율 47% 82% 매출액 $349.9M $588.7M 매출액 증가율 56% 68% 잉여현금흐름 $6M $292.6M
로블록스는 메타버스 시장의 가장 중심에 자리잡은 기업으로 3월 10일 미국 주식시장에 상장합니다. 르네상스캐피탈이 예상하는 로블록스의 기업가치는 295억 달러에 이릅니다. 주식시장에 상장한 이후에는 시가총액이 더 커질 것으로 보이지만 이 규모는 미국 기업 중에서는 상당히 작은 규모에 속합니다. 앞으로 로블록스가 더 크게 성장할 수 있는 이유이기도 합니다.
저는 미국주식에 투자할 때 해당 기업의 시가총액을 살펴봅니다. 동종 업계의 다른 기업과 비교해보면 투자하는 기업의 주가가 앞으로 얼마나 상승할 수 있을지 짐작해볼 수 있기 때문입니다.
로블록스 주식상장 – 직접상장 (주당 41.52달러 예상)
로블록스 주식은 3월 10일 미국 주식시장에 상장될 예정입니다. IPO가 아닌 직접상장 방식으로 상장됩니다. 사실 로블록스는 작년 말 주식시장에 상장될 예정이었습니다. 그러나 게임 내에서 거래되는 가상화폐 로벅스가 실질적인 화폐로 사용되고 있다는 사실 때문에 미국 증권거래소는 로블록스에 회계 조정을 주문했습니다. 이에 따라 로블록스의 상장시기는 올해로 밀렸는데, 동시에 상대적으로 규제로부터 자유로운 직접상장 방법을 채택했습니다.
2020년 9월 기준 로블록스가 은행에 예치한 현금은 8억 달러 이상으로 이미 충분한 자금을 확보해놓은 상태이기 때문에 IPO를 통해 추가적인 자금을 확보할 필요가 없었던 것도 직접상장을 하는 이유입니다.
참고자료: 게임 플랫폼 로블록스 내달 뉴욕증시 직상장 | 연합뉴스
직접상장은 기존 기업이 보유하고 있던 주식을 시장에 직접 판매하는 방식으로 시장에 바로 주식을 내놓기 때문에 공모가가 존재하지 않고 시장에서 바로 평가되는 금액으로 거래된다는 특징이 있습니다. 기존의 기업공개 (IPO) 방식은 대형 투자은행이나 기관투자자 등이 주식상장에 앞서 주식을 미리 인수하기 때문에 상장 첫날 주가상승으로 발생하는 이익을 중간 중계자가 독점하는 것과 달리 직접 상장의 경우 기업은 투자은행 등에 지불하는 수수료를 아낄 수 있고 일반 투자자들도 첫 거래일 주가 상승 등에서 이익을 얻을 수 있다는 장점이 있습니다. 좋은데?!
작년 에어비앤비가 상장할 때 기업가치는 450억 달러에서 650억 달러 수준으로 평가받았습니다. 주식을 상장한 이후에도 비슷한 수준의 시가총액을 유지했었는데, 지금은 시가총액이 1,000억 달러를 넘어섰습니다. COVID-19 팬데믹 상황이 완화되면서 에어비앤비의 매출회복 기대감으로 주가가 크게 오른 것입니다. 미래 성장성 높은 기업의 주가는 매년 상승할 수 밖에 없습니다. COVID-19로 큰 피해를 입은 에어비앤비의 주가도 상승하는 모습을 보면 말입니다.
직접상장이기 때문에 명시되는 주식가격은 정해지지 않았지만 12월 31일에 발표된 보고서에 따르면 로블록스는 주당 41.52달러 수준으로 상장될 가능성이 높습니다.
로블록스 투자위험
투자자에게 로블록스는 굉장히 매력적인 기업입니다. 그렇다고 투자위험이 없는 것은 아닙니다.
최근 로블록스의 시가총액이 295억 달러로 평가받았던 것은 최근 2년 간 굉장히 빠른 성장속도를 보여줬기 때문입니다. 앞으로도 비슷한 수준, 또는 더 높은 수준의 시가총액을 인정받기 위해서는 과거의 엄청난 성장속도를 그대로 유지해야 합니다.
우리는 스퀘어의 사례에서 꾸준하게 유지되는 성장성이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 작년 스퀘어는 COVID-19 팬데믹의 영향으로 엄청난 성장률을 기록했습니다. 그러나 올해 성장률은 원래의 성장성에 수렴하게 될 것이라는 전망이 나오자 스퀘어 주가는 큰 폭으로 하락했습니다. 로블록스도 마찬가지로 COVID-19가 없는 원래의 세상에서 얼마나 성장할 수 있느냐에 따라 주가 상승의 여부가 결정될 것입니다.
안타깝게도 경쟁기업이 있다는 사실은 투자자에게 위험으로 작용할 수 밖에 없습니다. 포트나이트를 개발한 유명 게임업체 에픽게임즈와 실시간 그래픽 처리 업체 유니티소프트웨어는 로블록스의 가장 강력한 경쟁자입니다. 로블록스 플랫폼은 다른 게임업체에서 충분히 따라할 수 있기 때문에 개발전문인력이 로블록스보다 많은 이들 기업은 잠재적으로 가장 위협적은 경쟁자가 되기에 충분합니다. 실제로 포트나이트는 로블록스와 경쟁할 수 있는 포크리라는 게임형태를 선보이기도 했습니다.
결론 – 로블록스에 투자해도 될까?
로블록스는 유례없는 소셜 게임 플랫폼 열풍을 불러일으켰다는 점에서 개인적으로는 투자가치가 높다고 생각합니다. 사람과 사람을 연결해주는 소셜 플랫폼으로써 로블록스는 빅테크 기업의 인수대상이 될 수도 있습니다. 특히 페이스북과의 협업은 굉장한 시너지효과를 가져올 수 있을 것입니다. 페이스북은 오큘러스를 통해 가상현실 기기를 만들기도 하니까요. 그래서 3월 10일 로블록스에 투자하는 것은 나쁘지 않은 선택이라고 봅니다.
그러나 제가 항상 말씀드리는 것처럼 다른 사람의 글만 보고 맹목적으로 투자하는 것은 오히려 큰 손실을 가져올 수 있으니, 로블록스에 투자하기 전에는 자기확신을 가질 수 있도록 기업에 대한 자료를 많이 찾아보기 바랍니다. 이 글은 투자 참고자료로만 사용될 수 있습니다.
이 글은 투기를 조장하려는 목적이 아닌 건전한 투자문화 확산을 위해 작성되었으며, 모든 투자의 책임은 투자자 본인에게 있음을 반드시 기억해주시기 바랍니다. 로블록스 투자에 대한 수익을 보장하지 않습니다.
로블록스(RBLX) 주식, 주가 전망 – 메타버스 관련주, 샌드박스 게임
일단 적어도, 올해 경제 상황이 앞으로 어떻게 흘러가는지 알기 전까지는 말입니다. 마지막으로 짐 크래머는 투자자들에게 주의를 당부하는 것을 잊지 않았습니다. 바로 주가 변동성에 따른 리스크를 말입니다. 올해 경제가 완전히 재개된다면, 사람들은 더 이상 집에 머물지 않을 것이며 결국 사람들은 온라인에 쓰는 시간도 줄어들기 마련입니다.
오늘은 제가 최근에 관심을 갖게 된 해외주식을 하나 소개 해드리고자 합니다. 일단 국내 주식 말고 해외주식을 더 선호하는 이유는, 제 업무시간에 주식 거래를 할 수 없기 때문이기도 합니다. 여러 핫한 종목이 있지만 최근 직상장한 로블록스 스 미국 주식에 대한 주가, 전망에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
투자에는 참고만 해주시길 바랍니다. 과연, 짐 크래머의 말대로 로블록스 주가가 지난 2020년을 넘어 앞으로도 무서운 성장세를 이어갈 수 있을지 기대하면서 지켜보셔도 재밌을 것 같습니다. 절대 급등주, 종목 추천이 아닙니다. 투자에는 참고만 해주시길 바랍니다. 추가 권유에 대한 글이 아닙니다.
로블록스(RBLX) 주식, 주가 전망 – 메타버스 관련주, 샌드박스 게임 오늘은 제가 최근에 관심을 갖게 된 해외주식을 하나 소개 해드리고자 합니다.
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메타버스 대장주, 월가 ☝타 강사가 선택한 로블록스 심층분석
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로블록스(RBLX) 주식, 주가 전망 – 메타버스 관련주, 샌드박스 게임
로블록스(RBLX) 주식, 주가 전망 – 메타버스 관련주, 샌드박스 게임
오늘은 제가 최근에 관심을 갖게 된 해외주식을 하나 소개 해드리고자 합니다. 일단 국내 주식 말고 해외주식을 더 선호하는 이유는, 제 업무시간에 주식 거래를 할 수 없기 때문이기도 합니다. 여러 핫한 종목이 있지만 최근 직상장한 로블록스 스 미국 주식에 대한 주가, 전망에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
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로블록스 주식 소개
올해 초에 리뷰 포스팅을 작성했을 때만 해도 로블록스는 뉴욕 증시의 상장을 준비 중이었습니다. 예정대로 IPO가 아닌 직상장(DPO)으로 뉴욕 증시(NYSE)에 성공하게 되었습니다.
일단, 로블록스 주식의 경우에는 직상장의 케이스이기 때문에 주식을 새로 발행해서 자금을 조달한 게 아닙니다. 단지, 주식을 ‘공개 시장’에서 거래할 수 있게 내놓은 것입니다.
다시 한번, 로블록스라는 종목을 간단하게 복습해보자면 게임을 플레이하면서 개발까지 할 수 있는, 현재 전 세계적으로 핫한 게임 플랫폼이라 말씀드릴 수 있겠습니다. 현 시각 기준으로 시총은 약 400억 달러가 조금 안 되는 수준입니다.
로블록스 미국주식 주가
또한 로블록스 주식은 메타버스 관련주로도 거론이 되고 있습니다.
메타버스가 무엇인지에 대해 아래 내용에서 간략하게 알아보도록 하겠습니다.
#Metaverse
Meta (추상) + Universe (현실세계) 이는 즉, 3차원 가상세계를 의미합니다.
우리가 흔히 말하는 가상현실의 업그레이드된 복합적 개념이라고도 말씀드릴 수 있겠습니다. 또한 다양한 메타버스 세계에서는 다양한 가상통화의 화폐들을 주요한 매개로 하고 있습니다.
가상세계를 바탕으로 플랫폼 기반 운영되는 로블록스가 메타버스의 대표적인 예라고 할 수 있습니다.
이는 또한 현재의 실정(코로나 팬데믹)으로 인해, 더 인기를 끌었을지 또 모르겠습니다. 실제로 미국 청소년의 절반은
로블록스 게임을 즐긴다고 합니다. 마치, 우리나라의 국민 초딩 게임 오버워치(?)와 같이 말입니다.
로블록스의 또 다른 색다른 특징이자 장점
‘선순환구조’ 라 말씀드릴 수 있습니다. 일단 로블록스 게임의 경우에는 개발자들만이 로블록스를 개발하는 것이 아니라 게임을 즐기는 유저들이 직접 자신들의 테마를 꾸미고 친구들을 초대하면서 콘텐츠를 확장해나가는 게임이라 말씀드릴 수 있습니다.
150 Million 1억 5천만명의 사용자가 로블록스의 게임 내에서 직접 아바타를 꾸미고 ‘로벅스’ 가상화폐를 이용해 더 구매할 수 있습니다. 개발자는 사용자가 로벅스를 얼마나 썼는지 등의 수익을 통해 로블록스가 30% 수익을 갖고 나머지는 share 하여 이익을 창출합니다.
게임 내에서 직접 컨텐츠를 만들어 나갈 수 있다는 것 자체로 상당한 매력을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 코딩을 할 줄 모르는 저 같은 사람도 직접 게임을 창조해 나갈 수 있다니, 정말 색다른 시도라고 보입니다.
로블록스 주가 전망
로블록스의 작년 일일 사용자 수는 무려 85% 늘어나 무려 3260만 명까지 올랐다고 합니다. 대한민국 국민의 약 절반 조금 이상의 수준의 유저들이 데일리로 이용을 하고 있다는 것인데, 정말 이는 엄청난 수치라고 보입니다.
지난 2019년 당시 증가율 47%를 훨씬 웃돌았다고 합니다. 유저들의 플랫폼 이용 시간은 약 306억 시간을 달성했다고 하며, 이전의 자료이기 때문에 해당 수치는 현재에는 더더욱 올랐을 것이란 생각입니다.
로블록스 로고
또한, 유료 사용자 수는 두 배 이상 늘어난 49만 명을 기록했음을 알 수 있었습니다. 매출 같은 경우 약 9억 2390만 달러를 기록하며 전년도 대비 82% 증가한 모습을 보여줬습니다. 모든 방면에서 우상향하고 있다고 보시면 이해가 빠르실 겁니다.
일단, 로블록스 주식의 주가와 더불어 작년에 코로나가 쏘아 올린 비대면 트렌드를 타고 무지막지하게 성장한 것이라 말씀드릴 수 있겠습니다. CNBC의 간판이라고 볼 수 있는 ‘짐 크래머’는 앞으로도 로블록스가 이 같은 모멘텀을 상당 수준 유지할 거라고 보고 있습니다.
일단 적어도, 올해 경제 상황이 앞으로 어떻게 흘러가는지 알기 전까지는 말입니다. 마지막으로 짐 크래머는 투자자들에게 주의를 당부하는 것을 잊지 않았습니다. 바로 주가 변동성에 따른 리스크를 말입니다. 올해 경제가 완전히 재개된다면, 사람들은 더 이상 집에 머물지 않을 것이며 결국 사람들은 온라인에 쓰는 시간도 줄어들기 마련입니다.
그렇게, 되면 향후 로블록스의 사업 성장 속도는 최근처럼 엄청난 성장세가 다시금 보이기는 어려워질 수 있다는 말씀입니다.
마무리
투자에는 참고만 해주시길 바랍니다. 과연, 짐 크래머의 말대로 로블록스 주가가 지난 2020년을 넘어 앞으로도 무서운 성장세를 이어갈 수 있을지 기대하면서 지켜보셔도 재밌을 것 같습니다. 절대 급등주, 종목 추천이 아닙니다. 투자에는 참고만 해주시길 바랍니다. 추가 권유에 대한 글이 아닙니다.
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그랜드뷰리서치(Grand View Research)가 발표한 2020년 Market Reports에 따르면, 전 세계의 VR(Virtual Reality) 글로벌 마켓은 2019년 약 103억 달러로 평가되었으며, 2027년에 이는 493억 달러로 엄청난 성장을 할 것으로 전망되고 있습니다.
사용자가 지불한 로벅스 금액은 가상 아이템을 개발한 개발자에게 전달되며, 개발자는 실제 통화를 받거나 개발자 도구에 Robux를 재투자할 수 있고, 아니면 Robux 자체 광고 플랫폼을 통해 자신이 개발한 아이템을 홍보하거나 다른 가상 아이템을 위해 Robux를 재투자할 수도 있습니다.
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오늘 알아볼 미국 주식은 로블록스(Roblox)입니다. 최근 메타버스 관련주식으로 많은 주목을 받은 기업입니다.
현재 로블록스(RBLOX) 상황과 향후 주식 주가 전망에 대해 아래에서 자세히 알아보고자 합니다.
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목 차
01 Business Overview
02 투자 포인트
03 리스크 점검
04 목표주가
Roblox’s Business Overview
로블록스 Roblox
미국의 대표적인 메타버스 관련주식인 로브록스(Roblox)가 드디어 상장되며 국내 투자자들 또한 많은 관심을 가지고 있습니다.
로블록스(Rblx)는 2004년 설립되어 현재 캘리포니아에 본사를 두고 있으며, 주 사업으로는 3D 환경에서 개발자이 소비자들과 교류할 수 있는 플랫폼을 제공하는 것입니다.
즉, 로블록스 플랫폼을 사용하면 플레이어는 ‘메타버스’라는 시뮬레이션된 3D 가산 환경에서 상호작용할 수 있게 됩니다.
일례로, 로블록스가 개발자를 위해 연간 Bloxy Awards를 온라인에서 개최했을 때 6백만 명이 넘는 플레이어가 축하 행사에 참여했을 정도로 많은 인기를 누리고 있는 기업입니다.
로블록스는 게임과 소셜이 결합된 비즈니스 모델을 가지고 있기 때문에 전통적인 비디오 개발사도 아니며 게임 회사도 아닙니다.
회사의 플랫폼은 게임 콘솔이나 PC, 심지어 모바일(안드로이드, Ios) 모든 디바이스에서 광범위하게 사용되고 있으며, 더욱 중요한 것은 서로 다른 디바이스를 이용하더라도 같은 공간에서 플레이가 가능하다는 것이며, 이는 로블록스가 ‘Andreessen Horowitz’ 비즈니스라고 평가받는 주된 이유입니다.
그렇다면, 투자자로서 로블록스에 투자하기 위해 알아야 할 것들에 대해 아래에서 자세히 알아보겠습니다.
로블록스’s 투자 포인트
1) 메타버스의 등장
Global VR Market
그랜드뷰리서치(Grand View Research)가 발표한 2020년 Market Reports에 따르면, 전 세계의 VR(Virtual Reality) 글로벌 마켓은 2019년 약 103억 달러로 평가되었으며, 2027년에 이는 493억 달러로 엄청난 성장을 할 것으로 전망되고 있습니다.
이는 2020-2027까지 CAGR 기준 매년 21.6%의 엄청난 복리 성장 을 뜻하며, 이러한 성장의 주요 동인으로는 업계 개발자들의 향상된 기술에 대한 대규모 투자와 더불어 소비자와 비즈니스 사용자의 시뮬레이션 환경에 대한 수요의 급증 때문입니다.
또한, 메타버스 기술은 의료, 운송 산업, 교육까지 광범위한 산업으로 급격하게 퍼지고 있습니다.
2) Economic of the Roblox
Roblox
로블록스의 수익 모델은 게이머들이 로블록스의 온라인 화폐인 ‘로벅스(Robux)’를 구매하는데서 발생하며, 게이머들은 로벅스(Robux)를 이용해 본인의 아바타를 위한 ‘경험’과 온라인 가상 아이템을 구매할 수 있습니다.
사용자가 지불한 로벅스 금액은 가상 아이템을 개발한 개발자에게 전달되며, 개발자는 실제 통화를 받거나 개발자 도구에 Robux를 재투자할 수 있고, 아니면 Robux 자체 광고 플랫폼을 통해 자신이 개발한 아이템을 홍보하거나 다른 가상 아이템을 위해 Robux를 재투자할 수도 있습니다.
로블록스는 로벅스의 판매로 수수료를 챙기고 있으며, 로블록스는 로벅스의 70-80%를 수수료로 책정하고 있습니다.
Robux Bookings
상기 사진은 로블록스의 로벅스 Bookings 금액이며, 이는 즉 로벅스의 판매량을 뜻합니다.
로벅스는 YoY 기준 지난 9개월 간의 비교 시 약 3배 가까이 급증 한 것을 알 수 있습니다.
또한 DAU(일간 순수 사용자 수, Daily Active Users)의 67%가 미국과 캐나다를 제외한 국가에서 발생하고 있는 반면, 로벅스(Robux)의 구매자 중 68%는 미국과 캐나다에서 발생하고 있습니다.
Zynga(ZNGA)와 같은 다른 온라인 게임 플랫폼도 이와 유사한 방식으로 수익을 올리고 있으며, 페이스북 또한 같은 방식입니다.
이러한 수익 인식 정책의 결과로 예약자가 다른 모든 상품과 동등하게 증가할 때 수익은 계속 증가 할 것입니다.
Roblox
상기 차트와 같이 로블록스의 유저 수는 급격히 증가하고 있으며, 현재 메타버스 산업의 성장 속도에 비추어 볼 때, 향후 더욱 급격한 성장을 예상한다는 의견이 지배적인 상태 입니다.
3) Financial of Roblox
Financial of Roblox
로블록스는 수익의 약 1/3 가량을 개발자 및 크리에이터에게 지불하고 있지만, 크리에이터와 사용자들이 유기적으로 그들의 경험을 공유할 수 있기 때문에 깊은 콘텐츠들과 강력한 마케팅을 대가 로 얻을 수 있습니다.
실제로 현재 로블록스는 이러한 선순환 구조로, 마케팅 비용에 매출의 10%도 안 쓰고 있는데 이것은 온라인 플랫폼 기업 가운데 상당히 적은 비용 입니다.
페이스북은 현재 마케팅 비용으로 14%, 트위터는 26%의 비용을 지출하고 있습니다.
로블록스의 최근 재무는 다음과 같이 요약할 수 있습니다.
1) 급격히 증가하는 Topline 매출액
2) Gross Profit은 증가하고 있지만 Gross Margin은 소폭 감소
3) 영업손실은 상당히 높은 상태
4) 운영 현금 흐르은 대폭 증가함.
2020년 12월 31일 기준 로블록스는 8억 9,400만 달러의 현금과 17억 달러의 총부채를 보유하고 있음.
또한 2020년 12월 31일 기준 지난 12개월 간의 Free Cash Flow는 4억 220만 달러였음.
로블록스’s 리스크 점검
로블록스는 상기와 같이 엄청난 성장을 보이고 있으며, 해당 산업의 급격한 성장과 함께 앞으로도 지속적인 성장이 전망됩니다.
다만, 굳이 리스크를 꼽아보자면 증가하는 경쟁 기업들 정도가 있겠습니다.
우선 현재 직면한 경쟁기업들은 다음과 같습니다.
1) 아마존 Amazon (AMZN)
2) 애플 Apple (AAPL)
3) 마이크로소프트 Microsoft(MSFT)
4) 컴캐스트 Comcast (CMCSA)
5) 액티비젼 블리자드 Activision Blizzard (ATVI)
6) 일렉트로닉 아트 Electronic Arts (EA)
7) 테이크 투 Take-Two (TTWO)
8) 밸브 Valve
9) 유니티 소프트웨어 Uniti Software (U)
10) 징가 Zynga (ZNGA)
11) 기타 온라인 콘텐츠 플랫폼 Online Content Platforms
로블록스 투자를 고려하신다면, 이들 경쟁 기업들과의 관계를 면밀히 트래킹 하여야 할 것이라는 생각입니다.
로블록스 목표주가
1) Roblox Consensus Revenue
상장 IPO 직후라 아직 업데이트되지 않았습니다.
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2) RBLX Consensus EPS
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3) 로블록스 Consensus Target price
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